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游戏业务在阿里巴巴的地位升级了。
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新浪科技就此向阿里互娱方面求证,后者确认了将升级为独立事业群的消息,称“属实”,但对于新浪科技的进一步问询,后者表示,没有更多信息披露。
马云曾有“饿死也不做游戏”的公开表态,2010年,他又提到“游戏我们一分钱也不投。人家投,我们鼓掌,但我们不做,这是我们的一个原则”。
不过,随后几年,阿里巴巴对游戏业务出手了。2014年,阿里巴巴宣布推出手机游戏平台,还称要打破腾讯在游戏行业的“垄断地位”。同年6月,阿里巴巴全资收购UC优视,后者旗下九游移动游戏平台业务一同并入。2016年,UC九游更名为“阿里游戏”,进行公司化运作,俞永福任阿里游戏董事长。2017年9月26日,阿里巴巴文化娱乐集团(简称阿里大文娱)宣布成立游戏事业群,下设开放平台事业部与互动娱乐事业部,广州简悦也在同日并入,它的创办人之一是上文提到的詹钟晖,被任命分管互动娱乐事业部。
“研运一体”是阿里游戏的新思路,但融合的过程却几度波折。随着阿里大文娱的多次调整,阿里游戏也在不断“拥抱变化”。2018年年底,阿里游戏调整为互动娱乐事业部,配合阿里巴巴集团其他业务,做业务的“游戏化”,灵犀互娱成为全新品牌,负责自研。
而这一次,游戏业务又被“拔高”了,《三国志·战略版》功不可没。Sensor Tower数据显示,截至今年8月,《三国志·战略版》月流水在6亿元左右。此外,七麦数据发布的《2020上半年中国手游iOS最强吸金能力Top100》显示,今年上半年,《三国志·战略版》排名iOS吸金榜第三位,前面分别是《王者荣耀》与《和平精英》。除此之外,灵犀互娱还有两款游戏上榜,分别是《三国志幻想大陆》和《航海王:燃烧意志》。
高晓松代言+大规模买量,《三国志·战略版》位居App Store游戏畅销榜第三位,《三国志幻想大陆》则在第五位。一位用户告诉新浪科技,自己在短视频App上经常看到《三国志·战略版》的广告,最近看到的是胡歌站台。
阿里游戏的自研翻身仗成了,但后续能够走多远,并不是一两款游戏就能够回答的。有意思的是,9月17日的阿里巴巴云栖大会上,云游戏PaaS平台正式推出,面向游戏开发商、游戏发行商、游戏引擎公司、终端设备公司、网络运营商等上下游参与者。云游戏是一块不小的蛋糕,也是云计算在C端市场的一个重要落点。谷歌、索尼、微软等海外巨头相继布局云游戏服务,腾讯、字节跳动等企业也开始发力。
而随着5G时代到来,云游戏将成为下游商用的趋势之一。在5G状态下,下载速度得以大幅提升,游戏厂商不必因担心安装包过大而压缩画质、内容,以云计算为基础的游戏运行模式将趋于稳定。
爱奇艺智能CEO熊文曾在接受新浪科技采访时表示,云游戏服务的发展潜力非常大,在实现更好游戏体验的同时,终端也会日趋轻便。当然,这仍然要经过一定发展阶段。
对在游戏业务“越陷越深”的阿里巴巴而言,云游戏或许是一个绝佳的切入点。以字节跳动为例,其内测的云游戏功能主打休闲游戏。App Annie发布的《2020年移动市场报告》显示,2019年全球下载量较高的游戏中,休闲品类占到82%,其中街机品类为47%,益智品类为21%。云游戏主要吸引的恰是中轻度游戏玩家,毕竟重度游戏玩家对延迟、稳定性等因素要求极高。换句话说,游戏需求上趋于轻度、游戏场景较为随机、游戏时间相对碎片化的用户,将是云游戏的主要目标人群。阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛认为,云游戏将游戏流媒体化,可以更好地与互联网结合,如电商、支付、文娱和生活服务。
对阿里游戏而言,这已经是一个不小的市场。阿里巴巴集团副总裁庄卓然在云栖大会上提到,5G 时代的到来,将云计算推到了下一代游戏平台的位置上,从而为游戏领域的新一轮消费升级、人群扩大和场景泛化带来新的机会。
这可能也是阿里游戏的机会。