十年网站开发经验 + 多家企业客户 + 靠谱的建站团队
量身定制 + 运营维护+专业推广+无忧售后,网站问题一站解决
环境:win10, Unity2018, vs2015
创新互联建站长期为成百上千家客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为农安企业提供专业的成都网站设计、成都网站制作,农安网站改版等技术服务。拥有10多年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。最近在研究把场景打成AB包进行加载
但是发现之前设置的天空盒,这样加载场景后就一片粉了
其实就是材质shader丢失导致天空变粉
如上图,如果是直接在Unity里运行这个场景当然是没问题的
那么要解决这个问题,需要几个步骤,还要借助代码(注:这只是我个人的解决办法)
void Start()
{
StartCoroutine(loadSky());
}
IEnumerator loadSky()
{
using(WWW www=new WWW(url)//这里的url就是你的包放置的地址
//比如:http://127.0.0.1/AB/sky.ab (sky.ab在前面提到,是天空盒材质的包)
{
yield return www;
if(www.error==null)
{
var a=www.assetBundle;
Material m = a.LoadAsset("skybox8.mat") as Material;//skybox8.mat前述提到
//虽然材质打包了,但是也没有shader,所以需要下面这行
m.shader=Shader.Find("Skybox/6 Sided");
//因为咱们在前面步骤中在Graphics设定里把这个shader加入了,所以能Find到
RenderSettings.skybox=m;//把加好shader的材质赋给场景
}
}
}
如上,这样才能把天空材质加载上
RenderSettings.skybox
这个是在场景lighting面板里设置的天空,咱们这里需要上面的代码来赋值
这样就可以了
注:加载打成ab包的场景,场景里的模型材质shader是不会丢的
另外有需要云服务器可以了解下创新互联建站www.cdcxhl.com,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。