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这篇文章主要为大家展示了C#如何实现贪吃蛇游戏,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。
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游戏规则:
1、蛇起始长度5,每吃一个食物增加1,大15过关
2、蛇用蓝色表示,食物用绿色,障碍物用黑色
3、当蛇碰到自己、墙壁、障碍物则游戏失败
4、方向键控制蛇的移动方向,蛇不可反方向移动,如正在向上移动,不能马上向下,只能向左、右、上运动
5、每过关一次速度提升一次
大概思路:
1、地图用网格的形式表示,蛇由方格组成,保存在list中
2、1中提到了方格,方格保存的内容有,颜色,坐标,是否可以通过,是否是食物
3、向前移动一次,将前面方格添加进蛇列表中,将列表最后一个移除,若为前方格子为食物,则不移除最后一个
4、使用while死循环来做整个移动
5、空格键为加速键,通过修改while循环sleep时间来实现加速
包括了3个类一个主窗体,分别是Node(用来表示方格)、Map(用来表示地图)、Serpent(用来表示蛇),另外一个主窗体。下面依次把代码贴上,基本上每个方法都有注释
代码1:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Drawing; namespace EngorgeSerpent { ////// 节点 /// class Node { #region 字段 private int x; private int y; private int width = 10; private bool isFood = false; private bool isPass = true;//是否可通过 private Color bgColor = Color.FromArgb(224, 224, 224); private Color foodColor = Color.Green; private Color hinderColor = Color.Black; private Color thisColor; private Color serpentColor = Color.Chocolate; #endregion ////// 设置食物参数 /// /// public void SetFood(bool _isFood) { IsFood = _isFood; if (_isFood) { ThisColor = FoodColor; } else { ThisColor = BgColor; } } ////// 设置障碍物参数 /// /// 是否为障碍物 public void SetHinder(bool _isHinder) { IsPass =! _isHinder; if (_isHinder) { ThisColor = HinderColor; } else { ThisColor = BgColor; } } ////// 设置蛇颜色 /// /// public void SetSerpent(bool _isSerpent) { IsPass = !_isSerpent; if (_isSerpent) { ThisColor = SerpentColor; } else { ThisColor = BgColor; } } #region 构造函数 public Node() { thisColor = bgColor; } ////// 有参构造方法 /// /// 相对x坐标 /// 相对y坐标 /// 边长 /// 是否是食物 /// 是否可通过 public Node(int _x, int _y, int _width, bool _isFood, bool _isPass) { thisColor = bgColor; X = _x; Y = _y; Width = _width; IsFood = _isFood; IsPass = _isPass; } ////// 有参构造方法 /// /// 相对x坐标 /// 相对y坐标 /// 边长 public Node(int _x, int _y, int _width) { X = _x; Y = _y; Width = _width; } ////// 有参构造方法 /// /// 相对x坐标 /// 相对y坐标 public Node(int _x, int _y) { X = _x; Y = _y; } #endregion #region 属性 ////// 蛇颜色 /// public Color SerpentColor { get { return serpentColor; } } ////// 背景色 /// public Color BgColor { get { return bgColor; } } ////// 食物颜色 /// public Color FoodColor { get { return foodColor; } } ////// 障碍物颜色 /// public Color HinderColor { get { return hinderColor; } } ////// 当前颜色 /// public Color ThisColor { get { return thisColor; } set { thisColor = value; } } ////// 获取或设置相对横坐标 /// public int X { get { return x; } set { x = value; } } ////// 获取或设置相对纵坐标 /// public int Y { get { return y; } set { y = value; } } ////// 获取或设置节点边长 /// public int Width { get { return width; } set { width = value; } } ////// 获取或设置是否为食物 /// public bool IsFood { get { return isFood; } set { isFood = value; } } ////// 获取或设置是否可以通过 /// public bool IsPass { get { return isPass; } set { isPass = value; } } #endregion } }
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