设计模式是软件工程中解决常见问题的典型解决方案,它们可以帮助开发者编写可重用、可维护、灵活和高效的代码,设计模式通常分为三大类:创建型、结构型和行为型,下面将详细介绍这些模式及其解决的问题。
创建型模式
创建型模式主要关注对象的创建过程,目的是将对象的创建和使用分离,使系统与对象生成方式解耦,增加系统的灵活性。
1、单例模式(Singleton) 确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。
2、工厂方法模式(Factory Method) 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3、抽象工厂模式(Abstract Factory) 提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
4、建造者模式(Builder) 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、原型模式(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型创建新的对象。
结构型模式
结构型模式处理类和对象的组合,以形成更大的结构。
1、适配器模式(Adapter) 允许将一个现有对象的接口转换成客户端期望的另一个接口。
2、桥接模式(Bridge) 将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。
3、组合模式(Composite) 将对象组合成树形结构以表示“部分整体”的层次结构。
4、装饰器模式(Decorator) 动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5、外观模式(Facade) 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。
6、享元模式(Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
7、代理模式(Proxy) 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式
行为型模式专注于算法和对象间职责的分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信模式。
1、责任链模式(Chain of Responsibility) 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。
2、命令模式(Command) 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
3、解释器模式(Interpreter) 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
4、迭代器模式(Iterator) 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
5、中介者模式(Mediator) 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
6、备忘录模式(Memento) 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
7、观察者模式(Observer) 定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
8、状态模式(State) 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
9、策略模式(Strategy) 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
10、模板方法模式(Template Method) 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
11、访问者模式(Visitor) 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
相关问答FAQs
Q1: 设计模式有哪些类型?
A1: 设计模式通常分为三大类:创建型、结构型和行为型,创建型关注对象的创建过程;结构型处理类和对象的组合;行为型则关注算法和对象间的通信。
Q2: 为什么需要使用设计模式?
A2: 设计模式提供了经过验证的解决方法来解决软件开发过程中常见的问题,它们帮助开发者编写出更加灵活、模块化、可重用和易于维护的代码,同时也促进了开发团队之间的沟通和协作。
当前标题:设计模式一般用来解决什么问题
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