刷怪笼陷阱是一种利用刷怪笼的怪物农场。玩家使用在地牢中发现的刷怪笼作为一种怪物的来源。制造一个刷怪笼陷阱的目的是创造一个可以无尽地收集从刷怪笼中刷出来的怪物的掉落物的装置。这种陷阱的两个主要目标便是:保证玩家的安全,允许怪物生成。
你同时可以参考:教程/怪物磨床,这是一种利用怪物天然生成的机制的怪物农场。
在你挖掘隧道、探索洞穴以及在废弃矿井中冒险时,你有可能会找到地牢。它们是随机生成的,不过大多数都在地下。它们大多数生成在Y=30~Y=60(Y是高度)之间。它们很难在不使用mod和作弊的情况下被精确找出。要“正常地”找到一个地牢,你需要很大的运气以及一点技巧。第一点,当你看见掉落的砂岩或沙子在地上形成一个完美的或比较完美的正方体时,这基本上可以肯定下方有一个地牢。第二点,当你在挖掘隧道或者探索一个洞穴时,如果一直听到同一种或者几乎同一种的怪物发出的声音从墙后传来,这也是一个非常明确的地牢的标志。第三点,你如果在底下较深的地方发现了一些连续的苔石,你基本可以确定你发现了一个地牢了。最后,如果你发现了一些圆石并且不是由熔岩造成的或者是另一个玩家摆放的,你可能会发现一个地牢。
想要使一个刷怪笼无效化以便于你安全地开展你的工程,你可以放置一些火把来照亮刷怪笼周围的区域。由于烈焰人的允许生成光照等级在11或更低,所以使用火把(亮度等级是14)并不是一个可以有效地使烈焰人刷怪笼无效化的方法。可以由刷怪笼生成的怪物有7种,它们可以大致分为两个种类:2格高的“高怪物”和1格高的“矮怪物”。“高怪物”是僵尸、骷髅和烈焰人,而“矮怪物”是两种蜘蛛(普通蜘蛛和洞穴蜘蛛),幼年僵尸和蠹虫(岩浆怪和史莱姆的体积不固定,另当别论)。
在下界中,烈焰人刷怪笼可以在下界要塞中自然生成,烈焰人会掉落烈焰棒和大量的经验值。由于建筑物的复杂结构和它的高度,以及熔岩带来的额外的危险,烈焰人刷怪笼陷阱是最难做成的。你必须好好准备一下来改造这种刷怪笼,以免你死于高空坠落、熔岩、刷出来的烈焰人甚至是外部的怪物。
你可以在要塞中找到蠹虫刷怪笼。不过,蠹虫不但不会掉落任何东西,而且不正确地控制住刷怪笼的话它们还很令人伤脑筋。除非你想要在你的基地的附近做一个蠹虫刷怪笼陷阱,你最好直接打掉它。不过,蠹虫确实可以带来一些好处,因为它们是最容易击杀的敌对生物并且产出一般数量的经验值。
普通蜘蛛刷怪笼是几种刷怪笼中最容易改造的。由于蜘蛛不能穿过1格宽的洞,你可以在地牢的墙上挖一小块洞然后安心地在刷怪笼上放一支火把。
洞穴蜘蛛刷怪笼比较难改造。在普通或更高难度下,洞穴蜘蛛的攻击可以让你中毒,新手玩家最好还是尽快打掉它。值得注意的是,这种刷怪笼比其他种类的刷怪笼更频繁地出现,甚至有些地方两个刷怪笼间隔都不超过20格,因此洞穴蜘蛛刷怪笼可以被改造成一个非常有效率的刷怪笼陷阱。作为一个小体型的怪物,洞穴蜘蛛可以穿过1×1的空格,甚至是台阶的间隙,这使得改造这种刷怪笼利弊参半。你可以用它制造小型的、简单的、高效的怪物磨床,不过,它们非常难以建造,而且很可能会导致蜘蛛漏出陷阱并对玩家造成致命的毒伤。
三种刷怪笼最常见的类型是僵尸、骷髅和蜘蛛。在每种情况下,通过一系列的方式将它们集中,你可以攻击怪物而不被反击,形成一个简单的经验农场或者物品农场。(洞穴蜘蛛的刷怪笼同样可以这样做,但这是更危险)进行如下:
一个普通地牢的经典水阶梯刷怪塔
红石灯能够控制刷怪笼
牵制洞穴蜘蛛
一个更精密的怪物农场,使用水流把它们冲向玩家
任何标准的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,这个装置的目的是为了玩家,所以要用耗材低的装置,详细请看教程/怪物磨床。从1.5开始,使用一个漏斗将物品收集到箱子里。
熔岩陷阱(或“熔岩割刀陷阱”)通过在刷怪笼下方放置水来把怪物集中成一列,此时怪物将会朝着一个与地面同样高度的告示牌前进,熔岩自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔岩割刀”。这样一来,怪物死亡后的掉落物将掉落在脚下以供拾取。教程参见“这里”。
注意!1.13版本更新后僵尸在水下会转化成溺尸,溺尸不会淹死。并且带有冰霜行者装备的怪物会使水冻结!虽然这只影响水源方块,并且霜冰会融化,但这会影响怪物运输,从而降低效率。不过,这可以通过在水源上方放方块来避免。
溺水陷阱利用水来淹死怪物。怪物会浮在水面上而掉落物品会落下,使得把物品分离出来十分容易。在这个示例中,地牢是一个5*5的僵尸刷怪笼。
把火把拿出去并围住地牢。这种方法是为较高的怪物设计的。但也可以更改使其适用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一点,并也采用告示牌存留水就可以了。
占领刷怪笼
在地牢一角放水,在相对的另一个角挖一个洞
放置告示牌
淹溺室的第一个水源方块
玻璃板
把淹溺室的剩余部分用水充满
密封整个溺水陷阱
收集水流
请注意:这个视频中的一个步骤出错了。你应该把整个柱状空间用水源方块填满,而不是只在最上方放一个水源方块。
这种陷阱被高度推荐。它又有效又安全,并对除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因为你将需要水。首先让刷怪笼停止运转,然后在刷怪笼周围挖出10*10的空间。在其中的一边,每隔一个方块放置一个水方块。在对面的一边,挖一条一格深的贯穿一整边的沟。照亮这条沟。如果你想的话,你也可以增加一个鱼塘并找个钓鱼竿钓鱼。然后,造一面墙,并在视线平行高度挖出一条线来观察和攻击。这些开口应该与水相邻。现在,去拿足够的食物和两三把剑,移除火把,让怪物生成。水会把怪物和掉落物品冲向你,你可以用箭射和击打怪物。并且,建造一个可以安全进食和进行生命回复的房间,以防整个陷阱出差错。你可以一气呵成的刷好几个小时的怪,得到海量经验以及物品,并承受最低的风险。整个陷阱系统以十分安全的做法建造。你可以随时离开。绝大多数情况下,不会有苦力怕或者其他不是刷怪笼里的怪物生成。
这种陷阱只适用于僵尸和骷髅刷怪笼。基于阳光的陷阱通过在刷怪笼的下方放置水来完成。水会从一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖几层。这样怪物就会顺着水流掉进坑里。然后让阳光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。阳光会把掉在坑里的怪物活活烧死。可点击“这里”查看范例。
这是一种简单的陷阱,适用于僵尸和骷髅。将刷怪笼房间改造成7×7×7,在四边倒上水,在房间底部的中心位向下挖三格,垫上岩浆块后再往旁边挖一格,往下挖一格,放上漏斗即可。
这是一个相当昂贵而且很难制作的陷阱,所以并不推荐。
首先:把房间点亮,防止刷怪笼刷出怪物。
其次:在上方,从刷怪笼房间的上方挖掉2个方块,不要破坏屋顶。
接着:按如图所示摆放红石线和发射器:
注意:
然后在发射器里放入:
伤害药水:对蜘蛛造成伤害;治疗药水:对僵尸和骷髅造成伤害;剧毒药水:进一步对还没死的怪物造成伤害。
最后,把光源拿走,去屋顶上方。当你听到叫声,拉开拉杆/放置激活方块/任何你用来激活发射器的东西。
再说一次,这个方法消耗很大。所以用基于熔岩或者水的陷阱还是要好很多。直到你有一个烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及许多药水时,或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD时,或者在你可以利用女巫源源不断往充满刷出怪物陷阱里投放药水时,再采用这种陷阱。但是,所有的生物在你离得太远的时候都会消失,而且女巫不投射治疗药水,所以,利用女巫的方法只会对奄奄一息的怪物有效。
在这个陷阱里铁傀儡用来为你杀死怪物,只要做一个铁傀儡在地牢里然后看着它杀死怪物。然而,最终铁傀儡也会死(特别是一次生成超过1只怪物的时候),所以你要做另一只铁傀儡,或者把它连接到一个铁傀儡陷阱。
以下的仙人掌陷阱是为蜘蛛而设计。这个陷阱有概率会把掉落物品摧毁,但是这本来就是仙人掌与生俱来的性质。(这个陷阱也可以合并一个小小的仙人掌农场。在高于仙人掌两个方块的地方放一个方块即可)
主干道,未放水
收集渠道,未放水
收集渠道,水和楼梯的放置
主干道的水流
主干道和收集渠道 前方视野
因为在下界中,无法获得水来制造让烈焰人溺亡的陷阱,这个陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱点。为了制造这个陷阱,玩家必须首先停止烈焰人刷怪笼刷怪,并且把雪傀儡在一个安全的墙壁凹陷处或者角落中用栅栏圈起来。当刷怪笼被重新启用后,雪傀儡会向烈焰人发射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以创造一个红石电路来带出荧石或者开启红石灯来停止刷怪。用栅栏保护通向雪傀儡的道路可以让玩家建造一个新的雪傀儡,如果它被烈焰人击败。然而,雪傀儡在下界会受伤并且死亡,让这个陷阱运作需要抗火药水才能运作。
另外一个方法是把刷怪笼包围起来,这样的话烈焰人就不会到处乱跑。在与烈焰人的脚的水平上空出一点空间,并且让这个空间与你的视线平行。这样一来,烈焰人不能够打到你(大多数情况下)而你可以打它们。这也是一个可观的经验农场因为一只烈焰人值10点经验。警告:烈焰人有时候会在包围区域外面生成,所以建议玩家把包围区域做大一点,把这些烈焰人也囊入包围区域内。
(已被修复)然而,如果你玩的是Xbox 360版本的话(这个方法最近更新后已经失效了),你可以建一个简单的多的陷阱,利用冰块、圆石/下界砖,以及光源。首先,在刷怪笼附近挖出8×8×3的空间(建议开和平和创造模式来做这件事,因为你可能被烈焰人杀死、坠入熔岩、或者刷怪笼可能被恶魂射出的火球摧毁,并且也由于冰在生存模式下无法使用)。这需要把刷怪笼旁边的栅栏打掉。然后,在整个陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一个光源(建议是荧石)让冰块融化。当冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重复该步骤,直到你得到了从陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一个你打算等待烈焰人生成并且击杀它们的地点。(水已经可以杀死它们,但你将不会得到掉落物或者经验值)。挖一个和陷阱内部长度相等、一格高的沟。如果水流到这个沟里面,在被火球击中的时候你就不会着火(尽管你还是会受到冲击伤害),而这样牺牲了获得掉落物的快速性,所以用水做一个可移动的平台来移动吧。然后,带上你的掠夺的剑(最好是钻石剑,带锋利附魔而不要带击退附魔,因为击退会把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不会被冲向你),尽情收割荧石粉和烈焰棒吧!
在1.11及以后,你可以使用铁砧,命名牌,一个卫道士和一个刷怪笼制作一个简易刷怪陷阱。首先,在矿洞里找到一个刷怪笼,然后把它四处插上火把,防止怪物生成,接着,在地上铺设漏斗,作为收集装置(记得所有漏斗都必须最终把怪物的掉落物品传输到你的掉落物箱子里,方便获取战利品)再把一个卫道士引入你的陷阱。然后去用铁砧把命名牌改名为Johnny,把改名的命名牌给卫道士命名,接着他就会主动攻击非灾厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!
建议在陷阱内放置更多的卫道士。也建议使用治疗药水来治疗你的卫道士。
步骤 1
步骤 2,提示:玻璃可以替换成其他方块
步骤 3, 提示:想办法吸引一只卫道士来工作
步骤 4 (手持一个命名为 "Johnny" 的命名牌)
步骤 5: 获取资源!
自动熟肉陷阱是产生并烧死被动型生物的一种陷阱。烧死被动性生物后会掉落熟肉。首先,让被动型生物生成。然后,让他们掉进1格高的熔岩中,熔岩下面摆放着告示牌来阻止熔岩流动。告示牌下面再放一个蜘蛛网。这使生物被火而点燃,并且在被烧死后不会丢失它们的掉落物。只要在想个方法搜集掉落物,你就拥有自动的煮肉机了。你也可以做一个鸡的自动熟肉陷阱。制造一个火坑,然后再在上方放一个鸡的刷怪笼。鸡会掉到火种并掉落已经煮熟的鸡肉。
1.4.2之前一个正在工作的自动熟猪肉机,由于那时没有漏斗,需要手动收集熟猪排
包含了运用不同寻常方法的陷阱。比如巨大的坑就属于这一类。
注意: 在击杀地点应用圆石、木板或者砂岩台阶可防治苦力怕和骷髅看见你,你也可以得到它们的掉落物而不用破坏那个台阶。只需把台阶放在怪物通常会站在的方块的高度上就可以了。
注意:怪物必须是2格高的,不会爆炸的。不然它们可能会摧毁或者逃出这个陷阱。
对这个设计的实用建议:当你在建造让怪物离开刷怪房间时的开口时,把出口做成3格高,并且在最上方放置一个告示牌或者台阶。这样促进了怪物进入水电梯,也去除了水从的喷涌出来的效果。并且,把最上方的怪物传输的走廊改建成3格高也有帮助。怪物可以更快速地被运输,因为它们尝试游泳的时候不会撞到天花板而卡住。
如以上的图片,布局中一共有2个刷怪房间让怪物来生成。反正,刷怪房间的大小是5格宽,9格长以及13格高。图片有一点点不清楚,因为你不能看到木头后面的东西。你需要一把十分耐用的镐或者几把普通的镐来建造刷怪房间。你应该把整个空间完整地挖出来,并且组建一个红石光照系统来控制怪物何时生成、何时停止生成。然后,造一个2*7的水电梯,把怪物上升5层,你将在那里攻击他们。你接着应该建造一个1*2的空间来攻击怪物,以及一个收集怪物掉落物的水流的会流向的地点,如果空间允许的话。如果没有收集水流,你也将可以收集大部分的掉落物,但是还是会遗漏一小部分。
重新收集火把,然后站在通道尽头处。
如果建造正确,你可以在那里屠杀怪物并得到经验和稀有掉落物品。
这种刷怪陷阱是为人形怪物(骷髅、僵尸、以及某些情况下的僵尸猪灵)刷怪笼而打造的,但它也可以被改建成适用于蜘蛛刷怪笼。首先停止刷怪笼刷怪,在其附近的区域防上火把,这样子才能安心做陷阱。现在,挖出一个房间,使其17格宽、9格长,并且高度在4-7格之间,并使刷怪笼处在高于地板1-2格的中心位置。然后把整个区域内底边那排方块向下挖一格,除了中间的那个方块。它需要向下挖7格。在这一列挖出来的区域的两端放上水源方块,水流应该在刚好要流到中心的时候就停止了。然后,再在整个区域中顶边那排方块全部放上水方块,这样的话这些水应该在刚好要流到挖出来的区域时就停止了。移除火把开始刷怪,然后去到最底下的地方,并让你的视线与从中心方块挖下来的部分平行,即你只能够从一边看到怪物的脚;并且在另外一边使用一个台阶,这样你就只能看到它的头部。这种方法允许了剑和弓的有效利用。(以及,有一些服务器对头部打击怪物给予额外奖励)
这类型的设计允许了一击杀死僵尸和骷髅;然而,经验和掉落物可能离玩家远很多。
扩大地面,以便在刷怪笼下方有两格空气,加上墙壁使房间达到9×9。在刷怪笼正下方的方块上挖四格,并在每个角落放置水源。
向北挖掘一个方块,向南挖掘两个方块(每个方向挖掘三个方块),然后向南挖掘一个接入竖井。在北端,挖一个竖井,深30格,三个向西。在底部,做一个小房间并点亮它。在西端放置梯子,并在梯子的顶部制作一个通道。在梯子的东边放置方块,除了底部几个梯子。
将两块台阶放在南侧的方块上,直接放置在刷怪笼的下方,并放置活板门(僵尸和骷髅可以爬梯子)。可选地,将漏斗放置在收集室的底部。
为了达成最高效率的输出,当有多个同类刷怪笼的时候,整个陷阱需要变得更加复杂来隔离怪物或者快速移动怪物。刷怪笼会检查以自身为中心的17格长17格宽9格高(或者在自身8×8×4半径内)的区域。如果在该范围内的同类怪物少于6个,刷怪笼会在检查半径的一半的范围内生成一个怪物。这意味着,当两个同类的刷怪笼互相靠近时,在一些区域内的怪物会同时被两个刷怪笼检查到,严重影响刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚检查的区域的重叠部分并让被集中运输的怪物不会进入以及/或者尽可能快速离开(重叠的)检查区域。这样才可以维持最高速的怪物输出。
这种设计很容易构建,不需要太多材料。它允许生物进入,但压力板和活塞阻止他们离开。
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) |
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文章题目:创新互联MinecraftWiki教程:找到一个地牢[]
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