一直搞不懂Java线程通信,这次终于明白了

本文章收录于《Java并发编程》合集中,本篇来介绍线程间通信,线程间通信 使线程成为一个整体,提高系统之间的 交互性,在提高CPU利用率的同时可以对线程任务进行有效的把控与监督。

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比如:多线程之间交替执行,多线程按顺序执行等,都需要使用线程通信技术,通过本篇文章您可以获得:

什么是线程通信,有什么作用

线程通信的三种实现方式

notifyAll的虚假唤醒问题,notify死锁问题

通过 ReentrantLock 实现精确唤醒

多线程按顺序执行的四种方案

线程通信常见面试题解析

相信你还有更多方式实现线程通信?不妨评论区告诉我们吧,高频率码字不易,觉得文章不错记得点赞支持一下哦!

线程间通信

线程之间的交互我们称之为线程通信【Inter-Thread Communication,简称ITC】,指多个线程处理同一资源,但是任务不同

比如:小明放假在家,肚子饿了,如果发现没有吃的就会喊:妈,我饿了,弄点吃的,如果妈妈发现没有吃的了就会做菜,通知小明吃饭,总之:有菜通知小明吃饭,没菜小明通知妈妈做饭,简直吃货一个

此时就是两个线程对饭菜这同一资源有不同的任务,妈妈线程就是做饭,小明线程是吃饭,如果想要实现上边的场景,就需要妈妈线程和小明线程之间通信

要实现线程之间通信一般有三种方法:

  • 使用Object对象锁的wait()、notify()和notifyAll()方法
  • 使用Java5新增的JUC中的ReentrantLock结合Condition
  • 使用JUC中的CountDownLatch【计数器】

对象锁wait和notifyAll方法实现

在此案例中,同一资源就是饭菜,小明对吃的操作是造,而妈妈对吃的操作是做

饭菜资源:

public class KitChenRoom {

// 是否有吃的
private boolean hasFood = false;
// 设置同步锁,做饭和吃饭只能同时有一个在执行,不能边做边吃
private Object lock = new Object();
// 做饭
public void cook() {
// 加锁
synchronized (lock) {
// 如果有吃的,就不做饭
if(hasFood) {
// 还有吃的,先不做饭
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 否则就做饭,
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
// 做好之后,修改为true
hasFood = true;
// 通知其他线程吃饭
lock.notifyAll();
}
}

// 吃饭
public void eat() {
synchronized (lock) {
// 如果没吃的,就喊妈妈做饭,暂时吃不了
if (!hasFood) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 否则就吃饭
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
// 吃完之后,修改为false
hasFood = false;
// 通知其他线程吃饭
lock.notifyAll();
}
}
}

测试类:

public class KitChenMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建饭菜对象
KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom();

// 创建妈妈线程,做饭
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.cook();
}
},"妈妈线程:").start();

// 创建小明线程,吃饭
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.eat();
}
},"小明线程:").start();
}
}

运行结果:发现两个线程交替执行,没饭的时候妈妈做饭,有饭的时候小明就恰饭

虚假唤醒

在wait方法的源码注释中有这么一段话:

As in the one argument version, interrupts and spurious wakeups are possible, 
and this method should always be used in a loop

翻译:在单参数版本中,中断和虚假唤醒是可能的,并且该方法应始终在循环中使用

比如上边的 饭菜资源 代码中我们使用的是if判断是否有吃的

如果此时我们再开启一个大明线程吃饭,开启一个爸爸线程做饭,此时会发生什么问题呢

改造测试类:再开启一个大明线程和一个爸爸线程

public class KitChenMain {
public static void main(String[] args) {

KitChenRoom chenRoom = new KitChenRoom();

// 创建妈妈线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.cook();
}
},"妈妈线程:").start();

// 创建小明线程
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.eat();
}
},"小明线程:").start();
// 爸爸线程:做饭
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.cook();
}
},"爸爸线程:").start();

// 大明线程:吃饭
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
chenRoom.eat();
}
},"大明线程:").start();
}
}

运行结果:发现爸爸线程和妈妈线程连着做了三次饭

原因:

  • 这是由于wait方法的机制导致的,wait方法会使线程阻塞,直到被唤醒之后才会运行,在哪里阻塞,再次被唤醒之后得到CPU执行权,就会在哪里继续运行
  • 现在是4条线程,假设爸爸线程运行之后将 hasFood 改为true,此时爸爸线程就会唤醒其他线程,也就是妈妈线程和小明,大明线程都会被唤醒,如果此时妈妈线程获取到CPU时间片开始运行,判断 hasFood 为 true,那么就触发wait等待,等待之后就会释放CPU执行权,唤醒其他线程
  • 如果此时爸爸线程又获取到CPU执行权,同样判断hasFood之后为true,就会进入等待,唤醒其他线程,如果此时CPU执行权又分配给了妈妈线程,因为之前已经经过了判断,就会在wait的地方,继续执行,就会触发给娃做饭,之后再唤醒其他线程
  • 此时爸爸线程得到CPU时间片,则会在上次wait的地方继续执行,同样的给娃做饭,就会出现上图的效果,爸妈线程交替做饭

解决:将if替换为while,while语句块每次执行完之后都会重新判断,知道条件不成立才会结束循环,即可解决

public class KitChenRoom {

private boolean hasFood = false;

private Object lock = new Object();

public void cook() {
// 加锁
synchronized (lock) {
// 将if替换为while
while(hasFood) {
// 还有吃的,先不做饭
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 否则就做饭,
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
// 做好之后,修改为true
hasFood = true;
// 通知其他线程吃饭
lock.notifyAll();
}
}

// 吃饭
public void eat() {
synchronized (lock) {
// 将if替换为while
while (!hasFood) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
// 否则就吃饭
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
// 吃完之后,修改为false
hasFood = false;
// 通知其他线程吃饭
lock.notifyAll();
}
}

}

运行结果:发现做饭和吃饭交替执行

为什么使用while就能解决呢?其实就是 if和while的区别

由于在多线程内容中,有很多小伙伴犯迷,为什么用while就解决了,其实是思路没有打开,把以前学的东西都忘记了,满脑子都是多线程的东西,你说是不是!学习要融会贯通,将前后所有的知识点串起来

解决虚假唤醒非常简单,其实就是利用了while的特性,while体每次执行都会循环再次判断条件,直到条件不成立跳出循环,在这也是一样:

  • 妈妈线程执行发现hasFood = true,就进入等待,再次得到cpu时间片执行时,在哪里等待就在哪里醒来继续执行,也就是再lock.wait()的地方继续执行
  • 由于该代码在while循环中,会循环判断,如果hasFood = true继续wait,如果hasFood = false就跳出循环,执行循环体之外的代码
  • 但是如果是if,就只会判断一次,醒来之后不会再次判断,因为lock.wait()代码已经执行过了,会直接向下执行,开始给娃做饭

notify和notifyAll

上边我们使用notifyAll唤醒了所有线程,如果将notifyAll替换为notify会发生什么?

public class KitChenRoom {

private boolean hasFood = false;
private Object lock = new Object();

public void cook() {
synchronized (lock) {
while (hasFood) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
hasFood = true;
// // 替换为notify
lock.notify();
}
}

public void eat() {
synchronized (lock) {
while (!hasFood) {
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
hasFood = false;
// 替换为notify
lock.notify();
}
}
}

运行结果:运行三次,发现前两次程序卡住不动,产生死锁,第三次正常执行完

在解释这个原因之前先搞清楚 锁池 和 等待池 两个概念:

  • 锁池:假设线程A已经拥有了某个对象的锁【注意:不是类】,而其它的线程想要调用这个对象的某个synchronized方法【或者synchronized块】,由于这些线程在进入对象的synchronized方法之前必须先获得该对象的锁的拥有权,但是该对象的锁目前正被线程A拥有,所以这些线程就进入了该对象的锁池中。
  • 等待池:假设一个线程A调用了某个对象的wait()方法,线程A就会释放该对象的锁,之后进入到了该对象的等待池中

对象锁:任何一个对象都可以被当做锁,所以称为对象锁,比如下方代码lock1和lock2就是两把对象锁,都有自己独立的锁池和等待池

  • 调用 lock1.wait() 就是该线程进入到lock1对象锁的等待池中
  • lock1.notify()就是唤醒lock1对象锁的等待池中的随机一个等待线程,lock1.notifyAll(); 就是唤醒该等待池中所有等待线程
  • lock1的锁池和等待池与lock2是独立的,互不影响,并不会唤醒彼此等待池中的线程
// 锁1
private Object lock1 = new Object();
// 锁2
private Object lock2 = new Object();

public void cook() {
// 使用lock1对象锁
synchronized (lock1) {
lock1.wait();
}
lock1.notify();
}

调用wait、notify、notifyAll之后线程变化:

  • 如果线程调用了对象的wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
  • 当有线程调用了对象的notifyAll()方法【唤醒所有该对象等待池中的 wait 线程】或 notify()方法【只随机唤醒一个该对象等待池中的 wait 线程】,被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争
  • 优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。

为什么会死锁呢?

KitChenRoom中有 cook 和 eat 两个方法都是有同步代码块,并且进入while之后就会调用lock对象锁的wait方法,所以多个调用过cook和eat方法的线程就会进入等待池处于阻塞状态,等待一个正在运行的线程来唤醒它们。下面分别分析一下使用notify和notifyAll方法唤醒线程的不同之处:

  • 使用notify:notify方法只能唤醒一个线程,其它等待的线程仍然处于wait状态,假设调用cook方法的线程执行完后,所有的线程都处于等待状态,此时又执行了notify方法,这时如果唤醒的仍然是一个调用cook方法的线程【比如爸爸线程 将 妈妈线程唤醒】,那么while循环等于true,则此唤醒的线程【妈妈线程】就会调用wait方法,也会处于等待状态,而且没有唤醒其他线程,那就芭比Q了,此时所有的线程都处于等待状态,就发生了死锁。
  • 使用notifyAll:可以唤醒所有正在等待该锁的线程,那么所有的线程都会处于运行前的准备状态(就是cook方法执行完后,唤醒了所有等待该锁的线程),那么此时,即使再次唤醒一个调用cook方法的线程,while循环等于true,唤醒的线程再次处于等待状态,那么还会有其它的线程可以获得锁,进入运行状态。

解决wait死锁的两种方案:

  • 通过调用notifyAll唤醒所有等待线程
  • 调用 wait(long timeout) 重载方法,设置等待超时时长,在指定时间内还没被唤醒则自动醒来

下边仍然是调用 notify 唤醒等待池中的一个线程,但是调用wait(long timeout) 超时等待方法,让线程进入等待状态

public class KitChenRoom {

private boolean hasFood = false;
private Object lock = new Object();

public void cook() {
synchronized (lock) {
while (hasFood) {
try {
// 超时等待 2 秒
lock.wait(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "没吃的了,给娃做饭!");
hasFood = true;
lock.notify();
}
}

public void eat() {
synchronized (lock) {
while (!hasFood) {
try {
// 超时等待 2 秒
lock.wait(2000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "感谢老妈,恰饭,恰饭");
hasFood = false;
lock.notify();
}
}
}

运行结果:运行三次发现,第一次程序陷入了两次等待2秒之后程序继续执行,这就是超时自动唤醒,避免了死锁

总结:

  • notify方法很容易引起死锁,除非你根据自己的程序设计,确定不会发生死锁,notifyAll方法则是线程的安全唤醒方法
  • 如果程序允许超时唤醒,则可以使用wait(long timeout)方法
  • wait(long timeout,int nanou):与 wait(long timeout)相同,不过提供了纳秒级别的更精确的超时控制

ReentrantLock结合Condition

Condition是JDK1.5新增的接口,在java.util.concurrent.locks 包中,提供了类似的Object的监视器方法,与Lock配合可以实现等待/通知模式,方法作用在下方源码中已简单注释,想要查看详细说明,强烈建议看源码,通过翻译软件翻译一下就行!

package java.util.concurrent.locks;

import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.Date;

public interface Condition {

//使当前线程在接到信号或被中断之前一直处于等待状态
void await() throws InterruptedException;

// 使当前线程在接到信号之前一直处于等待状态。【注意:该方法对中断不敏感】。
void awaitUninterruptibly();

// 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态。
// 返回值表示剩余时间,如果在nanosTimesout之前唤醒,那么返回值 = nanosTimeout - 消耗时间,如果返回值 <= 0 ,则可以认定它已经超时了
long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;

// 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定等待时间之前一直处于等待状态
boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

// 使当前线程在接到信号、被中断或到达指定最后期限之前一直处于等待状态。如果没有到指定时间就被通知,则返回true,否则表示到了指定时间,返回返回false
boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;

// 唤醒一个等待线程。该线程从等待方法返回前必须获得与Condition相关的锁。
void signal();

// 唤醒所有等待线程。能够从等待方法返回的线程必须获得与Condition相关的锁
void signalAll();
}

在此我们通过经典的生产者消费者案例说一下Condition实现线程通信,多几种案例思维更宽阔,多样化理解对技术刺激更大

案例:有一个快递点,可以接货和送货,最多存放5个包裹,再放就提示包裹已满,派件时包裹送完就不能再送,提示没有包裹,不能派送

快递点:

package com.stt.thread.communication;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
* 快递点:
* goodsNumber: 快递数量,默认为0,最多5个,保障原子性使用 AtomicInteger
* receiving() : 收货方法,累加货物数量,每次 + 1
* dispatch() : 派送方法,递减数量,每次 - 1
* 注意:因为使用 Condition 实现,Condition 需要通过 ReentrantLock 获取,
* 所以可以使用 ReentrantLock实现同步就不需要 synchronized
*/
public class ExpressPoint {

// 快递数量,使用原子类
private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger();

// 锁对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

// 创建线程通信对象
private Condition condition = lock.newCondition();

// 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了
public void receiving() {
// 上锁
lock.lock();
// 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁
try {
// 如果达到5个,就提示,并且等待
while (goodsNumber.get() == 5) {
System.out.println("库房已满,已不能再接收!");
// 等待,有异常抛出
condition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹");
// 唤醒其他线程
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
// 派送方法
public void dispatch() {
// 上锁
lock.lock();
try {
// 等于0就不能再派送
while (goodsNumber.get() == 0) {
System.out.println("没有包裹,不能派送!");
condition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹");
goodsNumber.decrementAndGet();
condition.signalAll();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}

测试类:通过while死循环,不断接货和送货

public class ExpressPointMain {

public static void main(String[] args) {
ExpressPoint expressPoint = new ExpressPoint();

// 收货线程
new Thread(() -> {
while (true){
expressPoint.receiving();
}
},"收货员").start();

// 送货线程
new Thread(() -> {
while (true){
expressPoint.dispatch();
}
},"送货员").start();
}
}

运行结果:发现收货员线程和送货员线程交替执行,并且库存满和送完之后都有对应的提示

总结:在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换 notify(),用signalAll()替换notifyAll(),对于我们以前使用传统的Object方法,Condition都能够给予实现

Condition 精准唤醒

不同的 Condition 可以用来等待和唤醒不同的线程,类似于上边我们说的等待池,但是Condition是通过队列实现等待和唤醒,Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。Condition实现方式在后边我们再分析

上边调用await 和 signalAll方法是控制所有该Condition对象的线程,我们有两个线程分别为收货和送货,我们可以创建两个Condition对象来精准控制等待和唤醒收货和送货线程。

package com.stt.thread.communication;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
定义两个 Condition 对象,一个控制收货线程等待和唤醒,一个控制送货线程的等待和唤醒
*/
public class ExpressPoint {

// 快递数量,使用原子类
private AtomicInteger goodsNumber = new AtomicInteger();

// 锁对象
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

// 创建线程通信对象
private Condition receivingCondition = lock.newCondition();
private Condition dispatchCondition = lock.newCondition();

// 收货方法,使用Lock锁,就不需要synchronized同步了
public void receiving() {
// 上锁
lock.lock();
// 写try...finally,保障无论是否发生异常都可以解锁,避免死锁
try {
// 判断是否继续接货
while (goodsNumber.get() == 5) {
System.out.println("库房已满,已不能再接收!");
// 让收货线程进入等待
receivingCondition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已收到编号:" + goodsNumber.incrementAndGet() + "的包裹");
// 仅仅唤醒送货线程
dispatchCondition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
// 派送方法
public void dispatch() {
// 上锁
lock.lock();
try {
// 判断是否继续送货
while (goodsNumber.get() == 0) {
System.out.println("没有包裹,不能派送!");
// 送货线程等待
dispatchCondition.await();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "已送出编号:" + goodsNumber.get() + "的包裹");
goodsNumber.decrementAndGet();
// 唤醒收货线程
receivingCondition.signal();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}

运行结果:运行结果是一样的,只是仅仅会让对应的线程等待和唤醒

Condition实现分析

等待队列

Conditiont的等待队列是一个FIFO队列,队列的每个节点都是等待在Condition对象上的线程的引用,该线程就是在Condition对象上等待的线程,如果一个线程调用了Condition.await(),那么该线程就会释放锁,构成节点加入等待队列并进入等待状态。

从下图可以看出来Condition拥有首尾节点的引用,而新增节点只需要将原有的尾节点nextWaiter指向它,并更新尾节点即可。上述节点引用更新过程没有使用CAS机制,因为在调用await()的线程必定是获取了锁的线程,该过程由锁保证线程的安全。

一个Lock(同步器)拥有一个同步队列和多个等待队列:

如上边的例子:就是拥有receivingCondition 和 dispatchCondition两个等待队列

private Condition receivingCondition = lock.newCondition();
private Condition dispatchCondition = lock.newCondition();

等待

调用Condition的await()方法,会使得当前线程进入等待队列并释放锁,同时线程状态变为等待状态。当从await()返回时,当前线程一定是获取了Condition相关联的锁。

线程触发await()这个过程可以看作是同步队列的首节点【当前线程肯定是成功获得了锁,才会执行await方法,因此一定是在同步队列的首节点】移动到了Condition的等待队列的尾节点,并释放同步状态进入等待状态,同时会唤醒同步队列的后继节点

唤醒

  • 调用signal():会唤醒再等待队列中的首节点,该节点也是到目前为止等待时间最长的节点
  • 调用signalAll():将等待队列中的所有节点全部唤醒,相当于将等待队列中的每一个节点都执行一次signal()

CountDownLatch

Java5之后在 java.util.concurrent 也就是【JUC】包中提供了很多并发编程的工具类,如 CountDownLatch 计数器是基于 AQS 框架实现的多个线程之间维护共享变量的类

使用场景

可以通过 CountDownLatch 使当前线程阻塞,等待其他线程完成给定任务,比如,等待线程完成下载任务之后,提示用户下载完成;导游等待所有游客参观完之后去下一个景点等

使

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