c++thread怎么使用

C++thread的接口有哪些?

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C++的thread标准库中提供了以下常用的接口:

1. 构造函数:用于创建一个新的线程对象。

2. join():等待一个线程完成执行。

3. detach():将线程分离,使其在完成执行后自动释放资源。

4. get_id():获取线程的唯一标识符。

5. native_handle():获取底层操作系统的原始线程句柄。

6. swap():交换两个线程的内容。

7. hardware_concurrency():返回当前系统支持的最大线程并行度。

8. yield():将线程从运行状态转移到就绪状态,以便其他线程运行。

9. sleep_for():使当前线程休眠一段指定的时间。

c++11的std::thread能用类的成员函数构造一个线程吗?语法怎样?

std::thread thrd_name(std::mem_fn(&MyClass::run), 对象名, iPara)

如果run是静态成员函数就不用写对象名了

thread local什么时候使用?

thread_local 是 C++ 11 新引入的一种存储类型,它会影响变量的存储周期。 C++ 中有 4 种存储周期:

有且只有 thread_local 关键字修饰的变量具有线程(thread)周期,这些变量在线程开始的时候被生成,在线程结束的时候被销毁,并且每一个线程都拥有一个独立的变量实例。 thread_local 一般用于需要保证线程安全的函数中。 需要注意的一点是,如果类的成员函数内定义了 thread_local 变量,则对于同一个线程内的该类的多个对象都会共享一个变量实例,并且只会在第一次执行这个成员函数时初始化这个变量实例,这一点是跟类的静态成员变量类似的。 下面用一些测试样例说明:case 1: 输出: case 2: 输出:

C++线程完成功能后自动执行MFC某个按钮函数?

为什么要执行按钮函数?

我的理解是,按钮按下 会产生一个消息,消息处理程序会根据这个消息,做出相应动作。你这时候没有按下按钮,是否可以人工加入 ,使用postmessage函数。

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