动态画线,画矩形,画椭圆的本质就是在于消隐问题的解决以及对Windows消息循环机制的理解,消隐问题:因为MFC中有一个函数SetROP2,通过将该函数的参数设置为R2—NOT(当前绘制的像素值设为屏幕像素值的反色,这里面的“屏幕”二字是指你所绘制的图形所占据的那一部分屏幕区域,即直线所占的屏幕区域就是直线所在的那一段线的区域),利用这一点通过在同一区域重复画两次便可以将该区域的形状消隐。
而Windows消息循环机制更好的体现于MouseMove消息响应中,因为要实现动态画线、画矩形这就体现在鼠标在绘图区的移动上,鼠标在绘图区移动时,产生动态的效果,也就是说在mouse 移动的过程中始终在画线、画矩形,这就要求在MouseMove消息响应中有画线、画矩形的相应函数的调用,但正是因为mouse移动的过程中画了很多的线、矩形,所以我们就要在mouse移动的过程中将之前画出的线、矩形消隐掉,才能保证实现了自己所要实现的功能——动态画线、画矩形,但又没有产生多余的线和矩形。
消隐的问题和动态画图的问题关键在于MouseMove消息响应中的函数调用的顺序:
1.首先将上次所画的图形消隐掉
2.画出临时的图形
3.消息循环的机制:循环执行上述代码(这是Windows循环的机制,不需要自己代码实现)
在最后的LButtonUp消息响应中,需要将上面的MouseMove消息响应中循环的最后一次中最后所画的临时图形消隐掉,之后根据LButtonUp消息响应中point参数画出最终的图形。综上可知:MouseMove中的代码和LButtonUp中消隐临时图形的代码所要实现的功能就是动态这一过程,而图形的最终绘制还在与LButtonUp消息响应及其point参数。
你说的是windows平台么?如果是,那么: 可以,简单说 1、使用任何消息函数一次,这个目的是将当前线程内部转换成gui线程,gui子系统会初始化相关数据并创建消息队列,此后,其他线程可post消息到此线程。
常常使用PeekMessage一次达到这个效果 2、在任何你想获得消息的地方调用获取消息的函数(如GetMessage),在获得消息后,直接查看MSG结构体中各成员,并作相应处理 3、其他线程可使用PostThreadMessage给那个线程发消息,目标为线程id 其实消息队列虽然作为gui的一部分,但在windows平台常常被用作与工作线程通讯1、打开win10系统电脑,点击开始,选择所有应用,点击Windows系统。
2、右键以管理员运行“命令提示符”。输入代码【Powercfg /batteryreport 】
3、回车,就会看到报告保存的路径了。复制出报告并打开。
4、第四项是电池最近被使用以及被激活的次数和状态。
循环次数:该数值表示整个电池寿命中全部和部分放电周期的总数。将电池放电至 50% 的电量两次计为一个放电周期,并将该次放电周期计入循环次数。电池被视为寿命耗尽之前,其循环次数是有限的。MacBook Pro 或MacBook Air 的内置电池在电池容量降至初始容量的80% 以前,可以实现多达1000次完全充电和放电循环。关于电池循环:一次充电循环意味着用完电池的全部电量,但不一定意味着进行一次充电。
例如,某氦叮份顾莓该逢双抚晶天您可能使用笔记本电脑一个小时或更长时间,用完一半电量后即重新充满。
如果第二天仍是如此,则可计为一次(而不是两次)充电循环,因此,完成一次充电循环可能需要几天时间。
到此,以上就是小编对于windows消息循环机制的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
本文题目:MFC画线与画点函数?windows消息循环机制
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