实验五:数组和指针,让我重新认识C语言

在实验中我们定义了一个长度为10、类型为整型(int)的数组a:定义一个指针需要使用星号(*)符号。这样就创建了一个名为p、类型为整型指针的变量;
  • 本文目录导读:
  • 1、数组:把数据放入“盒子”里
  • 2、指针:打开“盒子”看里面的东西
  • 3、总结:一个小小的程序,蕴含着无限可能


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最近在学习C语言,今天进行了第五个实验——数组和指针。这是一个很重要的知识点,也是我之前比较薄弱的地方。但是经过老师的耐心讲解和自己不断努力探索,终于有了一些收获。

数组:把数据放入“盒子”里

首先我们来说说数组。简单来说,就是将一组相同类型的数据按顺序存储到连续的内存空间中,并用一个名字来代表这组数据。

举个例子吧,在实验中我们定义了一个长度为10、类型为整型(int)的数组a:

```c

int a[10];

```

这样就创建了一个能够容纳10个整数值得“盒子”,可以通过下标对它们进行读写操作。

比如我们想给第5个元素赋值为6:

a[4] = 6;

注意到下标从0开始计算,因此要赋值第5个元素需要使用下标4。

还可以使用for循环遍历所有元素:

for (int i = 0; i < 10; i++) {

printf("a[%d] = %d\n", i, a[i]);

}

输出结果类似于:

a[0] = 0

a[1] = 0

...

这样我们就可以方便地对一组数据进行存储和处理了。

指针:打开“盒子”看里面的东西

接下来是指针。在C语言中,指针是一个非常重要的概念,也是C语言与其他高级语言区别之一。简单来说,它表示一个变量或对象在内存中的地址。

定义一个指针需要使用星号(*)符号:

int *p;

这样就创建了一个名为p、类型为整型指针的变量。但此时它并没有被赋值,所以不能直接访问其内容。

我们可以将某个变量或数组元素的地址赋给它:

p = &a[4];

这里用&符号取得了数组a第5个元素(即下标为4)在内存中的地址,并将其赋给了p。

然后就可以通过*p来访问该地址处保存的值:

printf("*p = %d\n", *p); // 输出6

注意到这里使用星号解引用操作符,在*p前加上&则获得该地址本身而不是其中保存的值。

还有一种情况,如果想要改变某个数组元素,则可以直接通过指针修改:

*p += 1; // 将第5个元素加1

printf("a[4] = %d\n", a[4]); // 输出7

这样就可以很方便地在函数间传递指针,进行数组遍历和修改等操作了。

总结:一个小小的程序,蕴含着无限可能

通过本次实验,我重新认识了C语言中的数组和指针。它们虽然看起来有些抽象难懂,但是却能够帮助我们更好地管理数据、提高代码效率。

当然,在实践中也会遇到各种问题和挑战。比如访问越界、空指针引用等错误都需要特别注意。但只要认真学习并不断练习,相信一定能够掌握这些知识点,并创造出更多有趣而又实用的程序。

每一次编程都是一场冒险,在未知领域里探索前进。尽管路途充满坎坷与挫折,但正是这份执着与热情驱动着我们不断向前。让我们为自己喝彩吧!

本文题目:实验五:数组和指针,让我重新认识C语言
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