linux DRM 架构:实现显示数据管理的利器
Linux DRM(Direct Rendering Manager)架构是Linux内核中一种用以显示和管理显示设备数据的内核架构。它最早用于支持3D硬件图形加速,现在已经拓展到支持几乎所有类型的显示设备,包括GPU,TV,移动设备等。
linux drm架构为开发者提供了一种跨平台的统一的接口,从而实现显示设备数据的有效管理。它提供了一种系统级的抽象层,来连接内核和用户空间应用程序,以便在不用特定图形设备API的情况下,开发者可以使用统一的接口访问一些功能,比如多窗口显示,声卡设置等。
Linux DRM架构通过接口抽象出一个统一的系统层,来管理内核的显示设备的所有信息,如窗口,缓冲区,渲染材质,渲染状态,硬件参数,资源状态,等等。它可以完美的兼容多种显示设备,并具有高性能,低耗能和稳定的特性,适用于各种应用场景。
//定义一个名为test_Driver的DRM设备驱动
static struct drm_driver test_driver = {
.driver_features = DRIVER_MODESET | DRIVER_GEM | DRIVER_PRIME | DRIVER_ATOMIC,
.name = “test-driver”,
.desc = “Test Graphics driver”,
//这里省略其他步骤
};
//定义一个名为test_mode_CONFIG的DRM Mode配置
static struct drm_mode_config_funcs test_mode_config_funcs = {
.fb_create = test_mode_config_fb_create,
.output_poll_changed = test_mode_config_output_poll_changed,
.atomic_check = test_mode_config_atomic_check,
.atomic_commit = test_mode_config_atomic_commit,
};
static int __init test_driver_certain_init(struct test_data *data)
{
/* Register the driver with DRM subsystem */
data->driver = &test_driver;
if (drm_dev_register(data->dev, 0) != 0) {
return -ENODEV;
}
/* Set up mode configuration */
data->dev->mode_config.funcs = &test_mode_config_funcs;
return 0;
}
总而言之,Linux DRM架构是实现显示数据管理的利器,通过抽象出一个系统层,来管理内核的显示设备及其数据,使开发者能够使用一种通用的接口来进行操作,减少了图形设备的API的开发难度,同时也提高了效率。
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当前名称:LinuxDRM架构:实现显示数据管理的利器(linuxdrm架构)
文章源于:http://www.mswzjz.cn/qtweb/news26/345726.html
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