我在我的 Instagram 上每天都会发布 JavaScript 的选择题,并且同时也会在这个仓库中发布。
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muscle rocket 我每周都会在这个仓库下更新新的问题。
答案在问题的下方。祝你好运 heart
1. 输出是什么?
- function sayHi() {
- console.log(name)
- console.log(age)
- var name = 'Lydia'
- let age = 21
- }
- sayHi()
答案: D
在函数内部,我们首先通过 var 关键字声明了 name 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined。因为当我们打印 name 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined。
通过 let 和 const 关键字声明的变量也会提升,但是和 var 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError 错误。
2. 输出是什么?
- for (var i = 0; i < 3; i++) {
- setTimeout(() => console.log(i), 1)
- }
- for (let i = 0; i < 3; i++) {
- setTimeout(() => console.log(i), 1)
- }
答案: C
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout 回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i 是通过 var 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++ 来每次递增 i 的值。当 setTimeout 回调执行的时候,i 的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i 是通过 let 关键字声明的:通过 let 和 const 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么?
- const shape = {
- radius: 10,
- diameter() {
- return this.radius * 2
- },
- perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius
- }
- shape.diameter()
- shape.perimeter()
答案: B
注意 diameter 的值是一个常规函数,但是 perimeter 的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this 关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter 时,this 不是指向 shape 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window)。
在 window 中没有 radius 这个属性,因此返回 undefined。
4. 输出是什么?
- +true;
- !"Lydia";
答案: A
一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。
字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一个是无效的?
- const bird = {
- size: 'small'
- }
- const mouse = {
- name: 'Mickey',
- small: true
- }
答案: A
在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。
当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。
mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。
然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 输出是什么?
- let c = { greeting: 'Hey!' }
- let d
- d = c
- c.greeting = 'Hello'
- console.log(d.greeting)
答案: A
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么?
- let a = 3
- let b = new Number(3)
- let c = 3
- console.log(a == b)
- console.log(a === b)
- console.log(b === c)
答案: C
new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。
当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。
然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。
8. 输出是什么?
- class Chameleon {
- static colorChange(newColor) {
- this.newColor = newColor
- return this.newColor
- }
- constructor({ newColor = 'green' } = {}) {
- this.newColor = newColor
- }
- }
- const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })
- freddie.colorChange('orange')
答案: D
colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。
9. 输出是什么?
- let greeting
- greetign = {} // Typo!
- console.log(greetign)
答案: A
代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将 greeting 写错成 greetign 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 global.greetign = {} (或者 window.greetign = {})。
为了避免这个为题,我们可以使用 "use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。
10. 当我们这么做时,会发生什么?
- function bark() {
- console.log('Woof!')
- }
- bark.animal = 'dog'
答案: A
这在 JavaScript 中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)
函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。
11. 输出是什么?
- function Person(firstName, lastName) {
- this.firstName = firstName;
- this.lastName = lastName;
- }
- const member = new Person("Lydia", "Hallie");
- Person.getFullName = function () {
- return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
- }
- console.log(member.getFullName());
答案: A
你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:
- Person.prototype.getFullName = function () {
- return `${this.firstName} ${this.lastName}`;
- }
这才会使 member.getFullName() 起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 Person 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!
12. 输出是什么?
- function Person(firstName, lastName) {
- this.firstName = firstName
- this.lastName = lastName
- }
- const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')
- const sarah = Person('Sarah', 'Smith')
- console.log(lydia)
- console.log(sarah)
答案: A
对于 sarah,我们没有使用 new 关键字。当使用 new 时,this 引用我们创建的空对象。当未使用 new 时,this 引用的是全局对象(global object)。
我们说 this.firstName 等于 "Sarah",并且 this.lastName 等于 "Smith"。实际上我们做的是,定义了 global.firstName = 'Sarah' 和 global.lastName = 'Smith'。而 sarah 本身是 undefined。
13. 事件传播的三个阶段是什么?
答案: D
在捕获(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到目标(target)元素后,冒泡(bubbling)才开始。
14. 所有对象都有原型。
答案: B
除了基本对象(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 .toString。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。
15. 输出是什么?
- function sum(a, b) {
- return a + b
- }
- sum(1, '2')
答案: C
JavaScript 是一种动态类型语言:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为隐式类型转换(implicit type coercion)。Coercion 是指将一种类型转换为另一种类型。
在本例中,JavaScript 将数字 1 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(1)和字符串类型('2')相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 "Hello" + "World",这里发生的是 "1" + "2",它返回 "12"。
16. 输出是什么?
- let number = 0
- console.log(number++)
- console.log(++number)
- console.log(number)
答案: C
一元后自增运算符 ++:
一元前自增运算符 ++:
结果是 0 2 2.
17. 输出是什么?
- function getPersonInfo(one, two, three) {
- console.log(one)
- console.log(two)
- console.log(three)
- }
- const person = 'Lydia'
- const age = 21
- getPersonInfo`${person} is ${age} years old`
答案: B
如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!
18. 输出是什么?
- function checkAge(data) {
- if (data === { age: 18 }) {
- console.log('You are an adult!')
- } else if (data == { age: 18 }) {
- console.log('You are still an adult.')
- } else {
- console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)
- }
- }
- checkAge({ age: 18 })
答案: C
在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。
题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。
这也是 { age: 18 } === { age: 18 } 和 { age: 18 } == { age: 18 } 都返回 false 的原因。
19. 输出是什么?
- function getAge(...args) {
- console.log(typeof args)
- }
- getAge(21)
答案: C
扩展运算符(...args)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 typeof args 返回 "object"。
20. 输出是什么?
- function getAge() {
- 'use strict'
- age = 21
- console.log(age)
- }
- getAge()
答案: C
使用 "use strict",你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 age,因为我们使用 "use strict",它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 "use strict",它就会工作,因为属性 age 会被添加到全局对象中了。
21. 输出是什么?
- const sum = eval('10*10+5')
答案: A
代码以字符串形式传递进来,eval 对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 10 * 10 + 5。这将返回数字 105。
22. cool_secret 可访问多长时间?
- sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)
答案: B
关闭 tab 标签页 后,sessionStorage 存储的数据才会删除。
如果使用 localStorage,那么数据将永远在那里,除非调用了 localStorage.clear()。
23. 输出是什么?
- var num = 8
- var num = 10
- console.log(num)
答案: B
使用 var 关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。
你不能使用 let 或 const 来实现这一点,因为它们是块作用域的。
24. 输出是什么?
- const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }
- const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])
- obj.hasOwnProperty('1')
- obj.hasOwnProperty(1)
- set.has('1')
- set.has(1)
答案: C
所有对象的键(不包括 Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 obj.hasOwnProperty('1') 也返回 true。
对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有 '1':set.has('1') 返回 false。它有数字类型为 1,set.has(1) 返回 true。
25. 输出是什么?
- const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }
- console.log(obj)
答案: C
如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。
26. JavaScript 全局执行上下文为你做了两件事:全局对象和 this 关键字。
答案: A
基本执行上下文是全局执行上下文:它是代码中随处可访问的内容。
27. 输出是什么?
- for (let i = 1; i < 5; i++) {
- if (i === 3) continue
- console.log(i)
- }
答案: C
如果某个条件返回 true,则 continue 语句跳过本次迭代。
28. 输出是什么?
- String.prototype.giveLydiaPizza = () => {
- return 'Just give Lydia pizza already!'
- }
- const name = 'Lydia'
- name.giveLydiaPizza()
答案: A
String 是内置的构造函数,我们可以向它添加属性。我只是在它的原型中添加了一个方法。基本类型字符串被自动转换为字符串对象,由字符串原型函数生成。因此,所有 string(string 对象)都可以访问该方法!
29. 输出是什么?
- const a = {}
- const b = { key: 'b' }
- const c = { key: 'c' }
- a[b] = 123
- a[c] = 456
- console.log(a[b])
答案: B
对象的键被自动转换为字符串。我们试图将一个对象 b 设置为对象 a 的键,且相应的值为 123。
然而,当字符串化一个对象时,它会变成 "[object Object]"。因此这里说的是,a["[object Object]"] = 123。然后,我们再一次做了同样的事情,c 是另外一个对象,这里也有隐式字符串化,于是,a["[object Object]"] = 456。
然后,我们打印 a[b],也就是 a["[object Object]"]。之前刚设置为 456,因此返回的是 456。
30. 输出是什么?
- const foo = () => console.log('First')
- const bar = () => setTimeout(() => console.log('Second'))
- const baz = () => console.log('Third')
- bar()
- foo()
- baz()
答案: B
我们有一个 setTimeout 函数,并首先调用它。然而,它是最后打印日志的。
这是因为在浏览器中,我们不仅有运行时引擎,还有一个叫做 WebAPI 的东西。WebAPI 提供了 setTimeout 函数,也包含其他的,例如 DOM。
将 callback 推送到 WebAPI 后,setTimeout 函数本身(但不是回调!)将从栈中弹出。
现在,foo 被调用,打印 "First"。
foo 从栈中弹出,baz 被调用. 打印 "Third"。
WebAPI 不能随时向栈内添加内容。相反,它将回调函数推到名为 queue 的地方。
这就是事件循环开始工作的地方。一个事件循环查看栈和任务队列。如果栈是空的,它接受队列上的第一个元素并将其推入栈。
bar 被调用,打印 "Second",然后它被栈弹出。
31. 当点击按钮时,event.target是什么?
- Click!
答案: C
导致事件的最深嵌套的元素是事件的 target。你可以通过 event.stopPropagation 来停止冒泡。
32. 当您单击该段落时,日志输出是什么?
- Click here!
答案: A
如果我们点击 p,我们会看到两个日志:p 和 div。在事件传播期间,有三个阶段:捕获、目标和冒泡。默认情况下,事件处理程序在冒泡阶段执行(除非将 useCapture 设置为 true)。它从嵌套最深的元素向外传播。
33. 输出是什么?
- const person = { name: 'Lydia' }
- function sayHi(age) {
- console.log(`${this.name} is ${age}`)
- }
- sayHi.call(person, 21)
- sayHi.bind(person, 21)
答案: D
使用这两种方法,我们都可以传递我们希望 this 关键字引用的对象。但是,.call 是立即执行的。
.bind 返回函数的副本,但带有绑定上下文!它不是立即执行的。
34. 输出是什么?
- function sayHi() {
- return (() => 0)()
- }
- typeof sayHi()
答案: B
sayHi 方法返回的是立即执行函数(IIFE)的返回值.此立即执行函数的返回值是 0, 类型是 number
参考:只有7种内置类型:null,undefined,boolean,number,string,object 和 symbol。 function 不是一种类型,函数是对象,它的类型是object。
35. 下面哪些值是 falsy?
- 0
- new Number(0)
- ('')
- (' ')
- new Boolean(false)
- undefined
答案: A
只有 6 种 falsy 值:
Function 构造函数, 比如 new Number 和 new Boolean,是 truthy。
36. 输出是什么?
- console.log(typeof typeof 1)
答案: B
typeof 1 返回 "number"。
typeof "number" 返回 "string"。
37. 输出是什么?
- const numbers = [1, 2, 3]
- numbers[10] = 11
- console.log(numbers)
答案: C
当你为数组设置超过数组长度的值的时候, JavaScript 会创建名为 "empty slots" 的东西。它们的值实际上是 undefined。你会看到以下场景:
- [1, 2, 3, 7 x empty, 11]
这取决于你的运行环境(每个浏览器,以及 node 环境,都有可能不同)
38. 输出是什么?
- (() => {
- let x, y
- try {
- throw new Error()
- } catch (x) {
- (x = 1), (y = 2)
- console.log(x)
- }
- console.log(x)
- console.log(y)
- })()
答案: A
catch 代码块接收参数 x。当我们传递参数时,这与之前定义的变量 x 不同 。这个 x 是属于 catch 块级作用域的。
然后,我们将块级作用域中的变量赋值为 1,同时也设置了变量 y 的值。现在,我们打印块级作用域中的变量 x,值为 1。
catch 块之外的变量 x 的值仍为 undefined, y 的值为 2。当我们在 catch 块之外执行 console.log(x) 时,返回 undefined,y 返回 2。
39. JavaScript 中的一切都是?
答案: A
JavaScript 只有基本类型和对象。
基本类型包括 boolean, null, undefined, bigint, number, string, symbol。
40. 输出是什么?
- [[0, 1], [2, 3]].reduce(
- (acc, cur) => {
- return acc.concat(cur)
- },
- [1, 2]
- )
答案: C
[1, 2]是初始值。初始值将会作为首次调用时第一个参数 acc 的值。在第一次执行时, acc 的值是 [1, 2], cur 的值是 [0, 1]。合并它们,结果为 [1, 2, 0, 1]。
第二次执行, acc 的值是 [1, 2, 0, 1], cur 的值是 [2, 3]。合并它们,最终结果为 [1, 2, 0, 1, 2, 3]
41. 输出是什么?
- !!null
- !!''
- !!1
答案: B
null 是 falsy。 !null 的值是 true。 !true 的值是 false。
"" 是 falsy。 !"" 的值是 true。 !true 的值是 false。
1 是 truthy。 !1 的值是 false。 !false 的值是 true。
42. setInterval 方法的返回值是什么?
- setInterval(() => console.log('Hi'), 1000)
答案: A
setInterval 返回一个唯一的 id。此 id 可被用于 clearInterval 函数来取消定时。
43. 输出是什么?
- [...'Lydia']
答案: A
string 类型是可迭代的。扩展运算符将迭代的每个字符映射成一个元素。
44. 输出是什么?
- function* generator(i) {
- yield i;
- yield i * 2;
- }
- const gen = generator(10);
- console.log(gen.next().value);
- console.log(gen.next().value);
答案: C
一般的函数在执行之后是不能中途停下的。但是,生成器函数却可以中途“停下”,之后可以再从停下的地方继续。当生成器遇到yield关键字的时候,会生成yield后面的值。注意,生成器在这种情况下不 返回 (_return_ )值,而是 生成 (_yield_)值。
首先,我们用10作为参数i来初始化生成器函数。然后使用next()方法一步步执行生成器。第一次执行生成器的时候,i的值为10,遇到第一个yield关键字,它要生成i的值。此时,生成器“暂停”,生成了10。
然后,我们再执行next()方法。生成器会从刚才暂停的地方继续,这个时候i还是10。于是我们走到了第二个yield关键字处,这时候需要生成的值是i*2,i为10,那么此时生成的值便是20。所以这道题的最终结果是10,20。
45. 返回值是什么?
- const firstPromise = new Promise((res, rej) => {
- setTimeout(res, 500, "one");
- });
- const secondPromise = new Promise((res, rej) => {
- setTimeout(res, 100, "two");
- });
- Promise.race([firstPromise, secondPromise]).then(res => console.log(res));
答案: B
当我们向Promise.race方法中传入多个Promise时,会进行 优先 解析。在这个例子中,我们用setTimeout给firstPromise和secondPromise分别设定了500ms和100ms的定时器。这意味着secondPromise会首先解析出字符串two。那么此时res参数即为two,是为输出结果。
46. 输出是什么?
- let person = { name: "Lydia" };
- const members = [person];
- person = null;
- console.log(members);
答案: D
首先我们声明了一个拥有name属性的对象 person。
然后我们又声明了一个变量members. 将首个元素赋值为变量person。 当设置两个对象彼此相等时,它们会通过 引用 进行交互。但是当你将引用从一个变量分配至另一个变量时,其实只是执行了一个 复制 操作。(注意一点,他们的引用 _并不相同_!)
接下来我们让person等于null。
我们没有修改数组第一个元素的值,而只是修改了变量person的值,因为元素(复制而来)的引用与person不同。members的第一个元素仍然保持着对原始对象的引用。当我们输出members数组时,第一个元素会将引用的对象打印出来。
47. 输出是什么?
- const person = {
- name: "Lydia",
- age: 21
- };
- for (const item in person) {
- console.log(item);
- }
答案: B
在for-in循环中,我们可以通过对象的key来进行迭代,也就是这里的name和age。在底层,对象的key都是字符串(如果他们不是Symbol的话)。在每次循环中,我们将item设定为当前遍历到的key.所以一开始,item是name,之后 item输出的则是age。
48. 输出是什么?
- console.log(3 + 4 + "5");
答案: B
当所有运算符的 优先级 相同时,计算表达式需要确定运算符的结合顺序,即从右到左还是从左往右。在这个例子中,我们只有一类运算符+,对于加法来说,结合顺序就死从左到右。
3 + 4首先计算,得到数字7.
由于类型的强制转换,7 + '5'的结果是"75". JavaScript将7转换成了字符串,可以参考问题15.我们可以用+号把两个字符串连接起来。 "7" + "5" 就得到了"75".
49. num的值是什么?
- const num = parseInt("7*6", 10);
答案: C
只返回了字符串中第一个字母. 设定了 进制 后 (也就是第二个参数,指定需要解析的数字是什么进制: 十进制、十六机制、八进制、二进制等等……),parseInt 检查字符串中的字符是否合法. 一旦遇到一个在指定进制中不合法的字符后,立即停止解析并且忽略后面所有的字符。
*就是不合法的数字字符。所以只解析到"7",并将其解析为十进制的7. num的值即为7.
50. 输出是什么?
- [1, 2, 3].map(num => {
- if (typeof num === "number") return;
- return num * 2;
- });
答案: C
对数组进行映射的时候,num就是当前循环到的元素. 在这个例子中,所有的映射都是number类型,所以if中的判断typeof num === "number"结果都是true.map函数创建了新数组并且将函数的返回值插入数组。
但是,没有任何值返回。当函数没有返回任何值时,即默认返回undefined.对数组中的每一个元素来说,函数块都得到了这个返回值,所以结果中每一个元素都是undefined.
51. 输出的是什么?
- function getInfo(member, year) {
- member.name = "Lydia";
- year = "1998";
- }
- const person = { name: "Sarah" };
- const birthYear = "1997";
- getInfo(person, birthYear);
- console.log(person, birthYear);
答案: A
普通参数都是 值 传递的,而对象则不同,是 引用 传递。所以说,birthYear是值传递,因为他是个字符串而不是对象。当我们对参数进行值传递时,会创建一份该值的 复制 。(可以参考问题46)
变量birthYear有一个对"1997"的引用,而传入的参数也有一个对"1997"的引用,但二者的引用并不相同。当我们通过给 year赋值"1998"来更新year的值的时候我们只是更新了year(的引用)。此时birthYear仍然是"1997".
而person是个对象。参数member引用与之 相同的 对象。当我们修改member所引用对象的属性时,person的相应属性也被修改了,因为他们引用了相同的对象. person的 name属性也变成了 "Lydia".
52. 输出是什么?
- function greeting() {
- throw "Hello world!";
- }
- function sayHi() {
- try {
- const data = greeting();
- console.log("It worked!", data);
- } catch (e) {
- console.log("Oh no an error!", e);
- }
- }
- sayHi();
答案: D
通过throw语句,我么可以创建自定义错误。 而通过它,我们可以抛出异常。异常可以是一个字符串, 一个 数字, 一个 布尔类型 或者是一个 对象。在本例中,我们的异常是字符串'Hello world'.
通过 catch语句,我们可以设定当try语句块中抛出异常后应该做什么处理。在本例中抛出的异常是字符串'Hello world'. e就是这个字符串,因此被输出。最终结果就是'Oh an error: Hello world'.
53. 输出是什么?
- function Car() {
- this.make = "Lamborghini";
- return { make: "Maserati" };
- }
- const myCar = new Car();
- console.log(myCar.make);
答案: B
返回属性的时候,属性的值等于 返回的 值,而不是构造函数中设定的值。我们返回了字符串 "Maserati",所以 myCar.make等于"Maserati".
54. 输出是什么?
- (() => {
- let x = (y = 10);
- })();
- console.log(typeof x);
- console.log(typeof y);
答案: A
let x = y = 10; 是下面这个表达式的缩写:
- y = 10;
- let x = y;
我们设定y等于10时,我们实际上增加了一个属性y给全局对象(浏览器里的window, Nodejs里的global)。在浏览器中, window.y等于10.
然后我们声明了变量x等于y,也是10.但变量是使用 let声明的,它只作用于 _块级作用域_, 仅在声明它的块中有效;就是案例中的立即调用表达式(IIFE)。使用typeof操作符时, 操作值 x没有被定义:因为我们在x声明块的外部,无法调用它。这就意味着x未定义。未分配或是未声明的变量类型为"undefined". console.log(typeof x)返回"undefined".
而我们创建了全局变量y,并且设定y等于10.这个值在我们的代码各处都访问的到。 y已经被定义了,而且有一个"number"类型的值。 console.log(typeof y)返回"number".
55. 输出是什么?
- class Dog {
- constructor(name) {
- this.name = name;
- }
- }
- Dog.prototype.bark = function() {
- console.log(`Woof I am ${this.name}`);
- };
- const pet = 文章名称:JavaScript进阶问题列表
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