C#接口编程实例解析

C#接口编程实例向你讲述了事件与接口的联合应用很多初学C#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。
 
C#接口编程实例问题的解决之前我们来看看事件的创建过程,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行:

成都创新互联公司10多年成都定制网页设计服务;为您提供网站建设,网站制作,网页设计及高端网站定制服务,成都定制网页设计及推广,对成都展览展示等多个行业拥有丰富的网站运维经验的网站建设公司。

C#接口编程实例1,创建或标识一个代表。

比如下例中的

 
 
 
  1. public delegate void dele(); 
  2. //声明代表,delegate 关键字通知编译器dele是一个委托类型 

C#接口编程实例2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类

 
 
 
  1. public class EventClass1 : IEvents 
  2. //IEvents,是下面我们要讲一接口
  3. {
  4. public event dele event1;//定义事件成员event1
  5. public void FireEvent() //当事件发生时
  6. {
  7. event1(); //调用事件处理
  8. }

EventClass1继承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一样。

C#接口编程实例3,定义一个或多个把方法连接到事件的类

C#接口编程实例4,使用事件

4.1 定义事件响应方法,如下例中的

IEvents id1 = new EventClass1();

4.2 使用所定义的构造函数创建一个包含事件的对象,如下例中的

id1.event1 += new dele(EventFired1);

4.3 触发事件,如下例中的

id1.FireEvent();

下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明一个接口。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm

在下面的例子中,我们声明IEvents接口,一个方法FireEvent和一个事件event1

 
 
 
  1. public interface IEvents
  2. {
  3. event dele event1; //定义事件
  4. void FireEvent();//定义接口

在后面的EventClass1~4类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述一个方法和一个事件。下面的实例可以帮助大家更好的理解。

这是一个简单的windows Forms,包含一个textbox,几个labels和一个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。#p#

下面的代码是一个网上常见的C#接口编程实例,大家可以拷贝下来,保存为.cs文件,用CSC编译就行

C#接口编程实例代码如下:

 
 
 
  1. using System;
  2. using System.Drawing;
  3. using System.Collections;
  4. using System.ComponentModel;
  5. using System.Windows.Forms;
  6. using System.Data;
  7. namespace Events_Interfaces
  8. {
  9. public delegate void dele();
  10. //声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型
  11. public interface IEvents 
  12. //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1
  13. {
  14. event dele event1;
  15. void FireEvent();
  16. }
  17. public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
  18. {
  19. private System.Windows.Forms.Label label1;
  20. private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;
  21. private System.Windows.Forms.Label label2;
  22. private System.Windows.Forms.Button button1;
  23. private System.Windows.Forms.Label label3;
  24. private System.ComponentModel.Container components =null;
  25. public Form1()
  26. {
  27. InitializeComponent();
  28. }
  29. protected override void Dispose( bool disposing )
  30. {
  31. if( disposing )
  32. {
  33. if (components != null)
  34. {
  35. components.Dispose();
  36. }
  37. }
  38. base.Dispose( disposing );
  39. }
  40. #region Windows Form Designer generated code
  41. private void InitializeComponent()
  42. {
  43. this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();
  44. this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();
  45. this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();
  46. this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();
  47. this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();
  48. this.SuspendLayout();
  49. this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);
  50. this.textBox1.Name = "textBox1";
  51. this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);
  52. this.textBox1.TabIndex = 1;
  53. this.textBox1.Text = "";
  54. this.textBox1.KeyDown += 
  55. new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);
  56. this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);
  57. this.label1.Name = "label1";
  58. this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);
  59. this.label1.TabIndex = 0;
  60. this.label1.Text = 
  61. "Whenever you use the arrow keys inside the text box,
  62.  Corresponding events will be" +"
  63. fired to display the label appropriately. Have a try!!";
  64. this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);
  65. this.button1.Name = "button1";
  66. this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);
  67. this.button1.TabIndex = 3;
  68. this.button1.Text = "Exit";
  69. this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);
  70. //
  71. // label2
  72. //
  73. this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);
  74. this.label2.Name = "label2";
  75. this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);
  76. this.label2.TabIndex = 2;
  77. this.label2.TextAlign =
  78. System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
  79. //
  80. // label3
  81. //C#接口编程实例
  82. this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);
  83. this.label3.Name = "label3";
  84. this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);
  85. this.label3.TabIndex = 4;
  86. this.label3.TextAlign =
  87. System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;
  88. //
  89. // Form1
  90. //C#接口编程实例
  91. this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);
  92. this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);
  93. this.Controls.AddRange(
  94. new System.Windows.Forms.Control[] {
  95. this.label3,this.button1,this.label2,
  96. this.textBox1,this.label1});
  97. this.Font= new System.Drawing.Font(
  98. "Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,
  99. System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));
  100. this.Name = "Form1";
  101. this.Text = "Events";
  102. this.ResumeLayout(false);
  103. }
  104. #endregion
  105. static void Main()
  106. {
  107. Application.Run(new Form1());
  108. }
  109. private void Key_Press(object sender,
  110. System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)
  111. {
  112. textBox1.Text = "";
  113. label2.Text = "";
  114. string keyId = e.KeyCode.ToString();
  115. switch (keyId)//判断是否按下方向键
  116. {
  117. case "Right":
  118. label3.Text = "";
  119. IEvents id1 = new EventClass1(); //实例化一个接口
  120. id1.event1 += new dele(EventFired1);
  121. //定义EventClass1中的事件响应方法
  122. id1.FireEvent();
  123. //调用EventClass1中的FireEvent方法,
  124. //触发event1 事件,事件调用EventFired1方法
  125. break;
  126. case "Left":
  127. label3.Text = "";
  128. IEvents id2 = new EventClass2();
  129. id2.event1 += new
  130. dele(EventFired2);
  131. id2.FireEvent();
  132. break;
  133. case "Down":
  134. label3.Text = "";
  135. IEvents id3 = new EventClass3();
  136. id3.event1 += new
  137. dele(EventFired3);
  138. id3.FireEvent();
  139. break;
  140. case "Up":
  141. label3.Text = "";
  142. IEvents id4 = new EventClass4();
  143. id4.event1 += new
  144. dele(EventFired4);
  145. id4.FireEvent();
  146. break;
  147. default:
  148. label3.Text = keyId;
  149. break;
  150. }
  151. }
  152. //EventFired1方法
  153. public void EventFired1()
  154. {
  155. label2.Text = "";
  156. label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";
  157. }
  158. public void EventFired2()
  159. {
  160. label2.Text = "";
  161. label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";
  162. }
  163. public void EventFired3()
  164. {
  165. label2.Text = "";
  166. label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";
  167. }
  168. public void EventFired4()
  169. {
  170. label2.Text = "";
  171. label2.Text = "You pressed UP arrow key";
  172. }
  173. //C#接口编程实例
  174. private void button1_Click(object sender,
  175. System.EventArgs e)
  176. {
  177. Application.Exit();
  178. }
  179. }
  180. public class EventClass1 : IEvents
  181. {
  182. public event dele event1;
  183. public void FireEvent()
  184. {
  185. event1();
  186. }
  187. }
  188. public class EventClass2 : IEvents
  189. {
  190. public event dele event1;
  191. public void FireEvent()
  192. {
  193. event1();
  194. }
  195. }
  196. public class EventClass3 : IEvents
  197. {
  198. public event dele event1;
  199. public void FireEvent()
  200. {
  201. event1();
  202. }
  203. }
  204. public class EventClass4 : 
  205. IEvents//EventClass1继承接口IEvents
  206. {
  207. public event dele event1;//定义事件成员event1
  208. //当事件发生时
  209. public void FireEvent()
  210. {
  211. event1();//C#接口编程实例之调用事件处理
  212. }
  213. }
  214. }

C#接口编程实例的基本内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#接口编程有所帮助。

文章题目:C#接口编程实例解析
文章转载:http://www.mswzjz.cn/qtweb/news19/548619.html

攀枝花网站建设、攀枝花网站运维推广公司-贝锐智能,是专注品牌与效果的网络营销公司;服务项目有等

广告

声明:本网站发布的内容(图片、视频和文字)以用户投稿、用户转载内容为主,如果涉及侵权请尽快告知,我们将会在第一时间删除。文章观点不代表本网站立场,如需处理请联系客服。电话:028-86922220;邮箱:631063699@qq.com。内容未经允许不得转载,或转载时需注明来源: 贝锐智能