本文章介绍的是陷阱如何工作和各种陷阱的设计观念。关于各种陷阱设计的列表,请见“
教程/陷阱”。 本文章介绍的是设计针对玩家的陷阱。关于针对其他生物的陷阱,请见“
教程/怪物磨床”。
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讨论
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陷阱是指用来狩猎目标的装置。通常被用作保护玩家资产,或猎杀其他玩家或生物,以获取他们的掉落物。
同一个陷阱在不同的环境下,成功率会有所变动。
大多数的陷阱可拆分为四个部分:
我们将会在下面分段介绍。
触发器负责激活陷阱。通常会使用红石制品,但只要能启动陷阱,任何物体都可作为启动器(如:火把、熔炉、炼药锅等)。触发器通常显得不起眼,它可以是门旁边的一个按钮,又或者是地上的箱子,但它们启动的陷阱往往能使你吓破胆。以下介绍几个常用的触发器。
可以在陷阱触发器和应用的陷阱方法间任何部分做复杂化。除了下面这些,还有许许多多的复杂处理。复杂化往往使陷阱延时更大,而这一般不讨人喜欢。
参见: 伤害
处决装置是指处置目标的装置,通常会设计成把目标杀死的装置,这时你就需要对目标造成伤害的可靠方法。因为陷阱通常是隐藏起来的,所以目标不会察觉即将到来的危险。关于计算伤害的更多细节,请见伤害。
但不是所有的陷阱都需要杀害手段。陷阱可以用来活捉玩家和生物。因为玩家可以挖掘和放置方块,活捉起来困难得多。
如果你建造了一个针对玩家的陷阱,你也许会考虑到玩家可以逃脱出并拆除陷阱,这时你就应该设置一个防拆装置。防拆装置的原理是利用侦测器检测信号,在开关或系统的某部分被破坏时输出信号,利用另一个备用电路或者另一个装置启动新的陷阱。
如果你想要绝对的安全,可以把装置建在山体中,并用防拆装置把陷阱的主触发装置在周围包裹一圈。别人就算发现了机关,想拆除时也不知道由防拆装置构成的“警戒线”范围有多大,就更难定位因为建造原因导致的一个方块的漏洞了,而他还不能贸然拆除,因为谁也不知道后面的陷阱是什么形式的,威力有多大(如果是TNT陷阱,杀伤范围可能高达几十甚至数百格,可能能直接把这座山炸平,并且TNT矿车陷阱可以一经启动瞬间爆炸,不给你任何逃跑的机会)。当然,你也可以只在开关后面设置一个,不给目标顺藤摸瓜的机会。
比较简单的单个防拆模块是把红石块放在离TNT1格远的位置(隔开一格)然后用活塞推动TNT的装置,在活塞后面隔开一格放上作为挡墙的方块,然后在中间放一个侦测端朝向挡墙的侦测器(一定要最后放)。它的原理是挖掉挡墙,侦测器就会发出信号,激活活塞,把TNT推到红石块旁点燃。因为体积小,所以这个可以批量使用,造成一个不论挖哪个方块都会爆炸的挡墙。
我们做几个简单的陷阱来描述我们讨论过的部分:
一个矿工在挖一条2×1的隧道。他找到了金矿石。但一旦他挖掉了矿石,箭就会无情地把他射成刺猬。
在矿石的背面有一个红石火把起触发作用一旦被破坏就发出信号。这个信号激活了一个快速脉冲(复杂化)并反复给一个发射器充能,这就是处决装置。
一个探险家遇到了一个洞穴。他向下掉了几个方块,而后意识到了下面更亮了而不是更暗了。他跳到了下一个岩石上,与此同时熔岩流灌满了他之前站的地方。
既然我们的陷阱建造者无法一直在不引起怀疑的情况下运行陷阱,让我们假设他建了一个红石时钟并连到了发射器上。每过四分半钟一个新的物品就会被发射出来,维持住陷阱。时钟一般是复杂化,但既然它是用来稳定触发机关的,我们还是把它叫做触发的一部分。 这个陷阱被隐藏在一处天然的地方并使用了隐形的触发(墙后的一个物品)它会打开一道入口处的一道熔岩洪闸(手段),熔岩会漫出并把探险家困在洞穴中。
一个大型地下庄园主人在被另一个玩家追赶。主人从一道由压力板控制的铁门逃脱了。在另一边他按下了一个按钮。 追逐者看见他用压力板打开了门,跟了上去。但门没有开。相反,一系列的活塞打开了地上的一个洞,并把袭击者推了进去。活塞封住了从开口处透入的最后一点亮光,洞中陷入一片漆黑。
门的另一边的按钮是一个连接到T触发器上的安全开关。它与触发(压力板)接合,而这压力板不久之前还是那个很无聊的开门控制器。两组活塞(打开洞的一组和推动袭击者的一组)都是复杂化。黑曜石监狱是一种活捉手段。
一个小偷偷偷摸摸地潜入了一间宽敞的黑曜石加固的储藏室,走进了一间带红色羊毛地板的房间。他分明地听到了墙后的一声咔哒声,随后对面的墙就被撤走了,露出了一串发射器,用中毒和缓慢喷溅药水淹没了他。在他能逃跑之前九个TNT应声爆炸,但因为房间已被加固整个设施毫发无伤。
门下的压力板是触发机关。活塞撤下的假墙是复杂化。发射器是处决装置。然而还有6秒钟的中继器延时(复杂化)连接到第二项处决装置(炸弹)。
使用红石的任何陷阱都可以放置一个拉杆来创建一个安全开关。这个开关可以被激活,让陷阱制造者执行维护或安全通过。最简单的方法就是做一个与门,用拉杆作为其中一个能量源。当被激活后,与门就变成了一个双重非门。
一般地讲,与门被放在触发器和线路其余部分之间,但这可能不是所有陷阱都使用的。
陷阱不是设计来被人发现的,更不是在被发现后立刻失效。这就是说,拆除陷阱会需要对陷阱的了解,也无法保证你能活过拆除过程。 你拆除的陷阱越多,你在这方面就越熟练。 但假如你遇到了什么你不认识的可疑东西,这是一些应对技巧:
反篡改复杂化非常罕见。所以当玩家把这种东西整合到他们陷阱中去时,设计一般取决于他们自己。同步时钟大概是最常见的,它会在任何一个失去同步后触发防御机制。
主条目: 教程/怪物磨床
怪物磨床是怪物农场的内部组成部分之一。可以把怪物农场理解成是一个完全自给自足的陷阱。怪物生成是触发,水道是复杂化,而磨床就是手段。我们在这里只关注磨床,而在刷怪塔一章可以找到刷怪农场的教程。
水流把目标推入磨床中。磨床对玩家效果不佳,因为玩家可以逆水而行或者放方块扰乱它。
教程(作下划线标记的教程为中文独有教程) |
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网站标题:创新互联MinecraftWiki教程:陷阱[]
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