C#结构体使用浅析

C#结构体使用在C#中调用C++或系统DLL是比较常见的操作。

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例如C++中定义的以下结构体:

 
 
 
  1. struct RCEStruct {   
  2.  int Event;  
  3.  int Flag;    
  4.  char User[40];   
  5. };  

C#结构体使用同时有一个公开方法:
 
extern "C" __declspec WORD CALLBACK GetStruct(RCEStruct* pEventStruc);

我们将它编译为 MyCppDll.DLL

那么C#结构体使用上我们在C#中可以直接定义相同的结构体和引用GetStruct:

 
 
 
  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]   
  2. public struct RCEStruct {   
  3. public int Event;   
  4. public int Flag;   
  5. public char[40] User;   
  6. }   
  7.    
  8. [DllImport("MyCppDll.dll", CharSet=CharSet.Auto)]   
  9. public static extern int GetStruct(RCEStruct rce);  

注意C#里定义的结构体应该和C++里定义的一样。这里如果是public string User就有可能出错(具体我没试过,不知道C#是否会自动将char[]转变为string,另外还要注意,在C#中为User赋值时,长度不应超过40)。

通过这种方式我们就可以向C++传递或者获得结构体。但一个限制就是必须在C#端主动调用GetStruct()

还有一种情况,与上一种相反,就是我们不是希望在C#中调用C++类库,而是想在C++类库中调用我们已经写好的C#类库。这在托管C++里是可以实现的。其中一个应用案例就是在为第三方系统写C++插件的时候,我们必须在插件端主动调用C#类库(前提是我们需要使用它,除非我们完全用C++代码来写这个插件)。

这样的话我们的C#结构体使用应该是在C#类库公开方法,例如:

 
 
 
  1. public struct RCEStruct {   
  2. public int Event;   
  3. public int Flag;   
  4. public string User;   
  5. }   
  6.    
  7. public void DoSomething(RCEStruct rce){   
  8. rce.Flag++;   

假定编译成 MyCSharpDll.DLL

C#结构体使用之C++端代码如下:

 
 
 
  1. #using ﹤mscorlib.dll﹥   
  2. #using ﹤CuteSuProc.dll﹥   
  3.    
  4. void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   
  5. // 将C++结构体赋值到C#结构体   
  6. MyCSharpDll::RCEStruct* csStruct;   
  7. csStruct-﹥Event = pEventStruc.Event;   
  8. csStruct-﹥Flag = pEventStruc.Flag;   
  9. // csStruct-﹥User ?? 将char转换成string,在C++里如何处理?   
  10.    
  11. MyCSharpDll::DoSomething(csStruct);   
  12.    
  13. // 将C#结构体赋值到C++结构体   
  14. // 因为 pEventStruc 由外界传入,被 DoSomething 方法修改后,可能仍需要外界知道   
  15. pEventStruc-﹥Event = csStruct.Event;   
  16. pEventStruc-﹥Flag = csStruct.Flag;   
  17. // pEventStruc-﹥User ?? 将string转换成char[]   
  18.  
  19. }  

托管C++在处理.NET类库时,有些细节是很繁琐的,让人觉得有些晕乎。譬如很多地方要加__gc修饰符。还有像数组,字符串的转换都比较麻烦。所以上面代码可能会有些小错误。但大致意思就是这样。很明显,这样的做法非常麻烦。对结构体进行操作前,我们进行一次赋值,操作后,又进行一次赋值。

有没有办法直接让C#操作原始的结构体呢?就像C#中操作C++一样,不需要通过一个中间人?能不能直接这样:

 
 
 
  1. #using ﹤mscorlib.dll﹥   
  2. #using ﹤CuteSuProc.dll﹥   
  3.    
  4. void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   
  5. MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   
  6. }  

答案是否定的。我们没有办法直接将C++里的 RCEStruct转换为 C#里的 RCEStruct。

那么还剩一种方法,就是直接对内存进行操作。因为是结构体,他们肯定是保存在连续内存空间中的。

我们先来看看C#中如何操作内存,也就是非托管的数据。这需要引用System.Runtime.InteropServices命名空间。该命名空间下的Marshal的一些静态方法提供了这样的功能:

Marshal.ReadInt32()//从指定内存地址读取4位

Marshal.PtrToStringAnsi()//从指定内存地址读取字符串

Marshal.WriteInt32()//将整数写到指定内存地址

Marshal.WriteByte()//将字符串写到指定内存地址

我们来看看具体的C#结构体使用代码:

 
 
 
  1. using System;   
  2. using System.Text;   
  3. using System.Runtime.InteropServices;   
  4.    
  5. internal sealed class RCEvent {   
  6. public int Event;   
  7. public int Flag;   
  8. public string User;   
  9. };   
  10.    
  11. internal sealed class RCEventAgent {   
  12. internal static RCEvent Read(IntPtr ptr){   
  13. RCEvent Event = new RCEvent();   
  14.    
  15. Event.Event = ReadEvent(ptr);   
  16. Event.Flag = ReadFlag(ptr);   
  17. Event.User = ReadUser(ptr);   
  18.    
  19. return Event;   
  20. }   
  21.    
  22. internal static int ReadEvent(IntPtr basePtr) {   
  23. return Marshal.ReadInt32(basePtr);   
  24. }   
  25. internal static int ReadFlag(IntPtr basePtr) {   
  26. return Marshal.ReadInt32(basePtr,4);   
  27. }   
  28. internal static string ReadUser(IntPtr basePtr) {   
  29. return Marshal.PtrToStringAnsi(  
  30. new IntPtr(basePtr.ToInt32() + 8));   
  31. }   
  32.    
  33. internal static void Write(ClientEvent Event,IntPtr ptr) {   
  34. WriteEvent(ptr,Event.Event);   
  35. WriteFlag(ptr,Event.Flag);   
  36. WriteUser(ptr,Event.User);   
  37. }   
  38.    
  39. internal static void WriteEvent(IntPtr basePtr,int value) {   
  40. Marshal.WriteInt32(basePtr,value);   
  41. }   
  42. internal static void WriteFlag(IntPtr basePtr,int flag) {   
  43. Marshal.WriteInt32(basePtr,4,flag);   
  44. }   
  45. internal static void WriteUser(IntPtr basePtr,string user) {   
  46. WriteString(basePtr,user,8,40);   
  47. }   
  48. private static void WriteString(  
  49. IntPtr basePtr,string value,int offset,int length) {   
  50. int pos = 0;   
  51. byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(value);   
  52. while(pos ﹤ length) {   
  53. if (pos ﹤ bytes.Length)   
  54. Marshal.WriteByte(basePtr,offset,bytes[pos]);   
  55. else   
  56. Marshal.WriteByte(basePtr,offset,0);   
  57.    
  58. pos ++;   
  59. offset ++;   
  60. }   
  61. }   

C#结构体使用代码解析:这样我们就可以通过ReadEvent和WriteEvent直接在c#中处理该结构体。或者通过 ReadXXX() 和 WriteXXX() 直接修改其字段。

 
 
 
  1. public void DoSomething(IntPtr ptr){   
  2. RCEvent Event = RCEventAgent.Read(ptr);   
  3. Event.Flag ++;   
  4. RCEventAgent.Write(ptr, Event);   
  5.    
  6. // 或者以下代码   
  7. // RCEventAgent.WriteFlag( ptr, RCEventAgent.ReadFlag(ptr) + 1 );   
  8. } C++中则可以直接将结构体地址传给C#:   
  9. #using   ﹤mscorlib.dll﹥   
  10. #using   ﹤CuteSuProc.dll﹥   
  11.    
  12. void SomeMethod(RCEStruct* pEventStruc){   
  13. MyCSharpDll::DoSomething(pEventStruc);   
  14. }  

C#结构体使用方面的基本情况就向你介绍到这里,希望对你学习了解C#结构体使用有所帮助。

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