进程的阻塞和挂起的区别?windowsc阻塞队列

进程的阻塞和挂起的区别?

进程的挂起:系统在超过一定的时间没有任何动作。

进程的阻塞:进程因等待某一件事情(如等待I/O设备)而暂时不能运行的状态,此时即使处理机空闲,进程也无法使用。系统中处于阻塞态(又称封锁态、等待态、睡眠态)的进程也可以有多个。进程的组成 程序: 描述了进程所要完成的功能。是进程存在的物质基础。数据: 是程序加工的对象。进程控制块PCB:用来描述进程的一切静态和动态的特征,操作系统只能通过它来感知和管理进程。每个进程都有且仅有一个进程控制块。进程控制块的内容:PCB的具体内容随不同系统而异,一般包括以下信息: · 进程标识: 唯一地标识进程的名称或代码 · 进程状态: 标识进程是运行态、就绪态或阻塞态 · 进程实体: 指示进程的程序部分和数据部分在存储器中的位置和大小 · 调度信息(优先数): 确定就绪进程转为运行进程的优先级 · 资源信息: 描述内存占用、外设占用等信息 · 现场信息: 包括程序计数器、程序状态字、累加器、变址寄存器的当前值 · 进程通信信息:用于进程间的通信

操作系统中挂起和阻塞的区别如下:

一:挂起是一种主动行为,因此恢复也应该要主动完成,而阻塞则是一种被动行为,是在等待事件或资源时任务的表现,你不知道他什么时候被阻塞(pend),也就不能确切 的知道他什么时候恢复阻塞。而且挂起队列在操作系统里可以看成一个,而阻塞队列则是不同的事件或资源(如信号量)就有自己的队列;

二:阻塞(pend)就是任务释放CPU,其他任务可以运行,一般在等待某种资源或信号量的时候出现。挂起(suspend)不释放CPU,如果任务优先级高就永远轮不到其他任务运行,一般挂起用于程序调试中的条件中断,当出现某个条件的情况下挂起,然后进行单步调试;

三:pend是task主动去等一个事件,或消息.suspend是直接悬挂task,以后这个task和你没任何关系,任何task间的通信或者同步都和这个suspended task没任何关系了,除非你resume task;

四:任务调度是操作系统来实现的,任务调度时,直接忽略挂起状态的任务,但是会顾及处于pend下的任务,当pend下的任务等待的资源就绪后,就可以转为ready了。ready只需要等待CPU时间,当然,任务调度也占用开销,但是不大,可以忽略。可以这样理解,只要是挂起状态,操作系统就不在管理这个任务了;

五:挂起是主动的,一般需要用挂起函数进行操作,若没有resume的动作,则此任务一直不会ready。而阻塞是因为资源被其他任务抢占而处于休眠态。两者的表现方式都是从就绪态里“清掉”,即对应标志位清零,只不过实现方式不一样。

解决同时间1000个线程的线程池?

要解决同时间处理1000个线程的需求,可以采用线程池的方式。线程池有以下主要优点:

1. 重用线程,减少线程创建和销毁的开销,提高性能。

2. 有限制的线程数量,避免大量线程使用过度资源, threatening system stability。

3. 提供管理和监控机制,能够观察线程池的运行状态并对其进行调整。

实现线程池,主要有以下步骤:

1. 在创建线程池时指定线程数量,如100个工作线程。这100个线程可以重复使用,处理不同的任务。

2. 向线程池提交任务,可以是Runnable对象或Callable对象。提交的任务会被放入任务队列,等待线程执行。

3. 空闲线程从任务队列中获取任务并执行。如果当前没有可用线程,任务会等待,直到有线程变为空闲。

4. 可设置拒绝策略,如CallerRunsPolicy。当任务过多时,该策略会直接在调用者线程中运行被拒绝的任务。

5. 关闭或销毁线程池,在关闭时 freely interrupt 正在运行的线程。

到此,以上就是小编对于c++阻塞队列的问题就介绍到这了,希望这2点解答对大家有用。

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