实现Win系统串口接收并存储数据到数据库(win串口接收数据库)

随着物联网技术的发展和应用场景的增加,串口通信成了许多物联网设备与人机交互的必备途径之一。因此,如何显得尤为重要。

创新互联成立十载来,这条路我们正越走越好,积累了技术与客户资源,形成了良好的口碑。为客户提供成都做网站、成都网站制作、网站策划、网页设计、国际域名空间、网络营销、VI设计、网站改版、漏洞修补等服务。网站是否美观、功能强大、用户体验好、性价比高、打开快等等,这些对于网站建设都非常重要,创新互联通过对建站技术性的掌握、对创意设计的研究为客户提供一站式互联网解决方案,携手广大客户,共同发展进步。

一、Win系统串口接收数据的基本原理

Win系统串口接收数据的基本原理是通过Win API程序控制串口数据的读取。Win API(Win应用程序编程接口)是微软公司设计的一套用于编写Windows操作系统的应用程序和驱动程序的API接口,其中包括了大量的串口通讯API。通过Win API,我们可以方便地控制串口数据的读写。

二、Win系统串口接收数据的实现方法

Win系统串口接收数据有多种实现方法,我们这里介绍一种较为常用的方法:使用C#语言写WinForm程序,并调用Win API控制串口数据的读取。具体实现步骤如下:

1. 创建一个WinForm窗体应用程序。

2. 添加一个串口控件,设置串口名称、波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等参数。

3. 在窗体上添加一个文本框控件,用于显示串口接收到的数据。

4. 在窗体的代码中,编写串口数据的读取程序。将读取到的数据显示在窗体的文本框中即可。

三、Win系统串口接收数据并存储到数据库的实现方法

Win系统串口接收数据并存储到数据库的实现方法有多种,我们这里介绍一种常用的方法:使用C#语言编写WinForm程序,并调用Win API控制串口数据的读取和SQL语句实现将数据存储到数据库。具体实现步骤如下:

1. 创建一个WinForm窗体应用程序。

2. 添加一个串口控件,设置串口名称、波特率、数据位、停止位、奇偶校验位等参数。

3. 在窗体上添加一个文本框控件,用于显示串口接收到的数据。

4. 在窗体的代码中,编写串口数据的读取程序。将读取到的数据存储到一个字符串变量中,再将该字符串变量显示在窗体的文本框中。

5. 链接数据库,使用SQL语句创建一个数据表,用于存储串口接收到的数据。

6. 在串口数据读取程序中,使用SQL语句将读取到的数据存储到刚刚创建的数据表中。

四、Win系统串口接收数据并存储到数据库的注意事项

在编写Win系统串口接收数据并存储到数据库程序时,需要注意以下几点:

1. 选择适当的数据库。对于小型应用程序,可以选择Access或SQLite等轻量级数据库;对于大型应用程序,建议选择SQL Server或MySQL等较为稳定的数据库。

2. 设定正确的数据库连接字符串。数据库连接字符串包括连接数据库的服务器地址、数据库名称、用户名和密码等信息,需要按照实际情况进行设定。

3. 编写正确的SQL语句。在将数据存储到数据库中时,需要编写正确的SQL语句,以保证数据的正确性和完整性。

4. 调试程序。在程序开发过程中,需要进行充分的调试,以保证程序的稳定性和可靠性。

5. 注意程序的安全性。在编写程序时,需要注意程序的安全性,以免遭受黑客攻击和数据泄露等安全问题。

是一项非常重要的技术,它可以为物联网应用和智能制造提供稳定可靠的数据传输和存储技术支持。我们需要认真学习和掌握串口通讯和数据库技术,不断提高自己的技能水平,为物联网产业的发展贡献力量。

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  • windows 应用程序 中的DataReceived事件怎么写啊???我想获取串口的数据,接收数据那块不会写。。。 谢

windows 应用程序 中的DataReceived事件怎么写啊???我想获取串口的数据,接收数据那块不会写。。。 谢

以下是一段 我自返丛己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。

sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);

//接收串口数据字符串

string watcher = null,send=null;

//串口数据接收事件

void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)

{

watcher += sp.ReadExisting();//这卖乱句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。

{

if (watcher.Length % 8 == 0)

{

send = watcher;

switch (watcher)

{

case “I(001,1)”:

//dt1.Tag = “0”;

if(dt1.Tag==”0″)

{

sign = “d_*_auto”;

dt1.IsEnabled = true;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

}

//sign = “d_*_auto”;

//dt1.IsEnabled = true;

break;

case “I(001,0)”:

sign = “d_*_auto”;

sp.WriteLine(“O(01,000,0)”);

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

dt1.IsEnabled = false;

break;

case “I(002,1)”:

//dt2.Tag = “0”;

if (dt2.Tag == “0”)

{

sign = “d_*_auto”;

dt2.IsEnabled = true;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

}

break;

case “中世档I(002,0)”:

sign = “d_*_auto”;

sp.WriteLine(“O(02,000,0)”);

dt2.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(003,1)”:

//dt3.Tag = “0”;

if (dt3.Tag == “0”)

{

sign = “d_*_auto”;

dt3.IsEnabled = true;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

}

break;

case “I(003,0)”:

sign = “d_*_auto”;

sp.WriteLine(“O(03,000,0)”);

dt3.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(004,1)”:

//dt4.Tag = “0”;

if (dt4.Tag == “0”)

{

sign = “d_*_auto”;

dt4.IsEnabled = true;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

}

break;

case “I(004,0)”:

sign = “d_*_auto”;

sp.WriteLine(“O(04,000,0)”);

dt4.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(005,1)”:

//dt5.Tag = “0”;

if (dt5.Tag == “0”)

{

sign = “d_*_auto”;

dt5.IsEnabled = true;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

}

break;

case “I(005,0)”:

sign = “d_*_auto”;

sp.WriteLine(“O(05,000,0)”);

dt5.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(006,1)”:

sign = “d_*_auto”;

dt1.Tag = “1”;

dt1.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(006,0)”:

sign = “d_*_auto”;

dt1.Tag = “0”;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(007,1)”:

sign = “d_*_auto”;

dt2.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

dt2.Tag = “1”;

break;

case “I(007,0)”:

sign = “d_*_auto”;

dt2.Tag = “0”;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(008,1)”:

sign = “d_*_auto”;

dt3.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

dt3.Tag = “1”;

break;

case “I(008,0)”:

sign = “d_*_auto”;

dt3.Tag = “0”;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(009,1)”:

sign = “d_*_auto”;

; dt_streamwrite.IsEnabled = true;

dt4.IsEnabled = false;

dt4.Tag = “1”;

break;

case “I(009,0)”:

sign = “d_*_auto”;

dt4.Tag = “0”;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

case “I(010,1)”:

sign = “d_*_auto”;

dt5.IsEnabled = false;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

dt5.Tag = “1”;

break;

case “I(010,0)”:

sign = “d_*_auto”;

dt5.Tag = “0”;

dt_streamwrite.IsEnabled = true;

break;

}

watcher = null;

}

}

}

关于win串口接收数据库的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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